Zdarzeniówki. Mega pack wkrótce.
Aktualny czas: 22-05-19, 21:36 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[Dowolny] Zdarzeniówki. Mega pack wkrótce.
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 572
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #21
Nowy system dnia i nocy

Wszystko bardzo ładnie kopernik lecz "jest taki dzień kiedy..." wszystkie postacie wchodzą do jaskini a tam pełny dzień wychodzimy i zapada noc.
Miałem użyć w swoim temacie ale sobie odpuszcze.
Stworzyłem kiedyś własną zdarzeniówkę dnia i nocy na potrzebe gry w której uciekało się po jaskiniach.
Gotowi do startu! START!
Substraty:
- 1 lub 2 zmienne
- 2 typowe zdarzenia
Ustawiamy 2 typowe zdarzenia (kto się domyślił 2 exp'a)
W pierwszym ustawiamy równoległe zdarzenie nazywamy reset. Ustawiamy warunek zmienna godzina jest równa 24 to zmienna godzina równa 0
W drugim: 1 warunek Jeśli zmienna godzina jest równa 6 to odcień ekranu no taki "dniowy"
2 warunek Jeśli zmienna jest równa 22 to odcień ekranu "taki nocny"
Teraz zapytacie jak odpalić otóż gdy wchodzimy do domu to dodajemy polecenie dodaj zmienną godzina + 1 w zdarzeniu np. w teleporcie lub po walce
Teraz jaskinia gdy wchodzimy dajemy jakiś mroczny odcień jak wychodzimy dajemy to co chcemy (dzień lub noc) no i tak będzie działało
UWAGA W jaskiniach nie dajemy zdarzeń typu zmienna godzina + 1 bo może zapaść dzień (lub co gorsza noc)[/code]
16-03-14 13:26
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Kopernik Offline
*


Liczba postów: 43
Dołączył: 14-03-14

Pomógł: 0



Post: #22
RE: Zdarzeniówki. NEWS

Heh, dość podobne mam w projekcie ale trochę bardziej skomplikowane: wpływa jeszcze na pogodę (jeżeli nie złożysz darów zaczyna się burza, jak złożysz wychodzi słońce :P).

Poprawna pisownia jest dla lamerów.


Mój projekt: "Świat alternatywny 1 - Wygnany"
Spoiler: (Otwórz)


Odpłać ciosem za cios, pogardą za pogardę, śmiercią za śmierć, a odpłać z potężnym procentem! Oko za oko, ząb za ząb, w czwórnasób, po stokroć!

Anton Szandor LaVey, Biblia Szatana
16-03-14 13:48
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 572
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #23
RE: Zdarzeniówki. NEWS

Można też takie coś zrobić za pomocą zmiennych czasu lub losowych zmiennych
I np. podczas burzy masz 10% szans że jak jesteś na dworze trafi cię piorun
16-03-14 13:51
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Kopernik Offline
*


Liczba postów: 43
Dołączył: 14-03-14

Pomógł: 0



Post: #24
RE: Zdarzeniówki. NEWS

Ej... Dzięki! xD

Poprawna pisownia jest dla lamerów.


Mój projekt: "Świat alternatywny 1 - Wygnany"
Spoiler: (Otwórz)


Odpłać ciosem za cios, pogardą za pogardę, śmiercią za śmierć, a odpłać z potężnym procentem! Oko za oko, ząb za ząb, w czwórnasób, po stokroć!

Anton Szandor LaVey, Biblia Szatana
16-03-14 13:54
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 572
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #25
RE: Zdarzeniówki. NEWS

Zawsze służę pomocą :P Wystarczy sobie wyobrazić co mogło by się stać w prawdziwym świecie
16-03-14 14:03
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Kopernik Offline
*


Liczba postów: 43
Dołączył: 14-03-14

Pomógł: 0



Post: #26
RE: Zdarzeniówki. NEWS

Drzewo może oberwać piorunem, a cały las się zafajczyć... // Obłąkany uśmiech szaleńca \\

" ... I czerwone bebechy wszędzie.."

Poprawna pisownia jest dla lamerów.


Mój projekt: "Świat alternatywny 1 - Wygnany"
Spoiler: (Otwórz)


Odpłać ciosem za cios, pogardą za pogardę, śmiercią za śmierć, a odpłać z potężnym procentem! Oko za oko, ząb za ząb, w czwórnasób, po stokroć!

Anton Szandor LaVey, Biblia Szatana
16-03-14 14:06
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #27
RE: Zdarzeniówki. NEWS

Jeszcze 8 zdarzeń i tworzę mega pack na 2014 rok styczeń-(jak szybko dodacie :D)

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
16-03-14 14:36
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ADI Offline
*


Liczba postów: 275
Dołączył: 09-12-13

Pomógł: 12



Post: #28
RE: Zdarzeniówki. NEWS

Nie wiem czy było...

Proste... Z dedykacją dla nowych :P

= JUMP =

Zdarzenie: (Równoległe)
Warunek Bohater patrzy w dół:
Warunek przycisk X naciśnięty.
Ustaw ruch bohatera: wykonaj skok o (x) w dół.
#####
Warunek Bohater patrzy w górę:
Warunek przycisk X naciśnięty.
Ustaw ruch bohatera: wykonaj skok o (x) w górę.
#####
Warunek Bohater patrzy w lewo:
Warunek przycisk X naciśnięty.
Ustaw ruch bohatera: wykonaj skok o (x) w lewo.
#####
Warunek Bohater patrzy w prawo:
Warunek przycisk X naciśnięty.
Ustaw ruch bohatera: wykonaj skok o (x) w prawo.
_________________________________


_________________________________
= Drzwi które otwierają się po naciśnięciu przycisku i zamykają po określonym czasie. =

Zdarzenie (Przycisk)
Warunek startu: Naciśnięcie przycisku.
Zmień przełącznik: Drzwi otwarte:ON
Zmień przełącznik: Drzwi zamknięte:OFF
___________
Zdarzenie (Drzwi)
1 strona:
Warunek startu : Przełącznik Drzwi zamknięte: ON

2 strona:
Warunek startu : Przełącznik Drzwi otwarte:

Czekaj x sek.
Zmień przełącznik: Drzwi zamkniete ON
Zmień przełącznik: Drzwi otwarte OFF

PS. Dobry pomysł z tą paczką :P

Admini mnie obserwują XD

[Obrazek: rm1ftf.png]
17-03-14 12:05
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #29
RE: Zdarzeniówki. NEWS

jeszcze 6 i tworzę mega-pack troche pewnie zajmie robienie
ale powstanie paczka!

A więc wrzucajcie

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
17-03-14 21:03
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Kopernik Offline
*


Liczba postów: 43
Dołączył: 14-03-14

Pomógł: 0



Post: #30
Przycisk respiący wrogów + słaba walka na mapie

Więc tak.. Taka banalna zdarzeniówka, może jakiś początkujący, robiący mapkę z lochami i dźwigniami się nią zainteresuje... (choć wątpię).

Dźwignia respiąca przeciwników + banalna walka na mapie

Więc tak, coś do gier typu "zabij szybko, bo ucieknie". Po naciśnięciu na dźwignie spawni kilka mobów, biegających se... Gracz może je gonić i nawalać w klawiaturę, żeby padły :D.

Przygotowanie:

Spoiler: (Otwórz)

To chyba tyle... Proste i raczej nie przydatne..
Demo:

http://hostuje.net/file.php?id=0af22b62c...00343a4a99

PS. Zaraz dorzucę jeszcze atak przez myszę.

Poprawna pisownia jest dla lamerów.


Mój projekt: "Świat alternatywny 1 - Wygnany"
Spoiler: (Otwórz)


Odpłać ciosem za cios, pogardą za pogardę, śmiercią za śmierć, a odpłać z potężnym procentem! Oko za oko, ząb za ząb, w czwórnasób, po stokroć!

Anton Szandor LaVey, Biblia Szatana
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19-03-14 19:13 przez Kopernik. Edit Reason: Mysza ma gyźć!)
19-03-14 18:36
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.