Kejbyl V
Aktualny czas: 18-10-18, 12:03 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[VX] Kejbyl V
Lartarin Offline
*


Liczba postów: 144
Dołączył: 12-04-13

Pomógł: 5



Post: #11
RE: Kejbyl V

Wrzuciłbyś skrinka lub dwa z karcianki... ^^ Proste rzeczy są fane :lartarin:

[Obrazek: fundament_zla_icon.png][Obrazek: pustkowia_chaosu_icon.png][Obrazek: stukotki_icon.png][Obrazek: shikima_kingdom_icon.png][Obrazek: wymiar_x_icon.png][Obrazek: shikima_ii_icon.png][Obrazek: system_arena_icon.png][Obrazek: sekta_icon.png][Obrazek: sierociniec_icon.png]
31-01-17 18:25
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 877
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 104



Post: #12
RE: Kejbyl V

Mógłbym zamieścić obrazki kart do tej pory zrobionych, ale to by popsuło niespodziankę. A co do karcianki, na razie mam niestety tylko szkielet graficzny, bo i nie zdecydowałem się na 100% na mechanikę. Głównie przez ograniczone miejsce, bo gdyby ekran był szerszy, mogłoby być więcej niż jeden stwór jednocześnie. :ehe:
Spoiler: (Otwórz)
Pierwszy rodzaj karty to stwory przyzwane (istnieje do tej pory tylko sześć stworów 'mitycznych' czy tam z gier/projektów itp.) przez bohaterów, czy też bestie.
Drugi rodzaj to stwory po transformacji, których nie trzeba trzymać w talii, ale użycie wymaga dużej ilości many i stwora obecnego na polu bitwy.
Trzeci rodzaj to specjalny stworek (znaczek w lewym dolnym rogu) z efektem specjalnym. Takie stwory mają nieco niższe staty, żeby jakoś to zbalansować.
Czwarty rodzaj to przedmioty, które trudno zdobyć. Można przechowywać tylko jeden przedmiot jednocześnie i użyć go w dowolnym momencie. Większość z nich zwiększa po prostu statystyki.
Planuję też zaklęcia, ale jeszcze żadnego nie zrobiłem. :lartarin:

----------------------------------
Statystyki & Mana:
0 Many - 4 punkty
1 Many - 6 punktów
2 Many - 8 punktów
3 Many - 10 punktów
Transformacja - 12 punktów
Zdolności specjalne obniżają liczbę punktów o jeden. smiles
Jedyna karta która łamie tę formułę to karta Ayene, ale to dlatego że ma efekt negatywny.

Nie wiem czy bawić się jakimś skryptem na zmianę wielkości okienka, czy spróbować to mimo wszystko jakoś ścisnąć. Bo gra w karty na takim ekranie z ruszającą się kamerą raczej nie jest przyjemna. :zmienny:

To na razie tyle. :lol2:
Przykro mi że nie mam nic bardziej konkretnego.

-----------------------------
EDIT
Prawie zapomniałem o kartach losu, które zostały dodane aby uprzykrzać życie graczom. :ahoy:
[Obrazek: eIE5IDM.png][Obrazek: Fy4c0jF.png][Obrazek: FAFtvRT.png][Obrazek: 2UHcU2c.png]

Taka karta jest dobierana raz na turę. Większość to "Spam", ale niektóre są niemiłe, a niektóre miłe. :aww:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 31-01-17 19:48 przez Yoroiookami.)
31-01-17 19:33
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Lartarin Offline
*


Liczba postów: 144
Dołączył: 12-04-13

Pomógł: 5



Post: #13
RE: Kejbyl V

Narobiłeś mi "smaka" :piwo:
Od czasów Doom Troopera, Medżka nadjszedł czas na "Kable the Gathering" ^^
Graficznie jest miodzio (jak wszystkie Twoje graficzki ^^). Mechanikę pewnie testowałeś, więc działa :lartarin: Ciekawa jestem, jak wpleciesz KtG w samą grę (tą główną ofkors)
W kwestii rozdziałki, to 640x480 powinno być wporzo... Powinno?

[Obrazek: fundament_zla_icon.png][Obrazek: pustkowia_chaosu_icon.png][Obrazek: stukotki_icon.png][Obrazek: shikima_kingdom_icon.png][Obrazek: wymiar_x_icon.png][Obrazek: shikima_ii_icon.png][Obrazek: system_arena_icon.png][Obrazek: sekta_icon.png][Obrazek: sierociniec_icon.png]
31-01-17 20:24
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 877
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 104



Post: #14
RE: Kejbyl V

Obecnie jest 544x416 a 640x480 to chyba nie taka duża różnica. Może zmieściłyby się po dwie lub trzy karty na polu walki. :ehe:
Wolałbym coś, żeby wszystkie karty mogły zostać w pełnych wymiarach, ale w najgorszym wypadku jakoś sobie poradzę. smiles

1200x900 byłoby najlepsze, bo przynajmniej wszystko by mi się zmieściło. :lol2:
Tylko, że chyba trudno o takie wymiary.
Spoiler: (Otwórz)
A co do nazwy, RM Batturu to bardziej nazwa robocza. Jakby ktokolwiek miał ciekawy pomysł, to dajcie mi znać. :lol2:

Mechanicznie raczej problemu nie będzie, bo odkąd odkryłem, że w VX można mieć nieskończoną liczbę zmiennych, wszystko się poprawiło. :ehe:
Zajęło mi to tylko kilka lat. :zmienny:

======
EDIT!
Zrobię na normalnej wielkości, bo inaczej się po prostu nie da. :lol2:
Tak to ścisnę. smiles
[Obrazek: SqNFtIf.png]

Te po lewej i po prawej na środku to podgląd kart. (Przedmiotu który mamy i stwora na którego wskazujemy w ręce)
Jakoś sobie poradzę. :ahoy:

Jeszcze muszę coś wymyślić co do kart losu, ale w najgorszym przypadku przedmiot też będzie wyświetlany po prawej stronie. :zmienny:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 01-02-17 15:03 przez Yoroiookami.)
31-01-17 22:37
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Lartarin Offline
*


Liczba postów: 144
Dołączył: 12-04-13

Pomógł: 5



Post: #15
RE: Kejbyl V

Skoro wcisnąłeś to na 544x416 to masz już z górki ^^ Nie wygląda to źle... Delicje :klaszcze:
Dla Moi "jest kozacko i jest przejrzyście" :ok:

[Obrazek: fundament_zla_icon.png][Obrazek: pustkowia_chaosu_icon.png][Obrazek: stukotki_icon.png][Obrazek: shikima_kingdom_icon.png][Obrazek: wymiar_x_icon.png][Obrazek: shikima_ii_icon.png][Obrazek: system_arena_icon.png][Obrazek: sekta_icon.png][Obrazek: sierociniec_icon.png]
01-02-17 20:29
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
AlmostNoRuby Offline
*


Liczba postów: 162
Dołączył: 22-09-16

Pomógł: 29



Post: #16
RE: Kejbyl V

:hej:
Można jeszcze użyć rozdzielczości 640x480 wink
Original's Wij Script: Resize & Scale
A po drugie: zagrałem sobie w Kejbyl 2. UWAGA, SPOILER!
Spoiler: (Otwórz)
A i co do pierwszej gry:
Można byłoby zrobić taki zestaw "3 w 1" - wszystkie 3 gry w jednym projekcie + duża arena z porządnym doborem przeciwników i tak dalej + system rankingu online (jak uda mi się za niego zabrać razz )
Map nie jest dużo w Kabelkach 8-)
Takie Kejbyl Collection albo Kable Collection czy coś.
A: nie mogłem pobrać dwójki bo próbowałem korzystać ze starych linków razz
A, i wrzuć tak na szybko jedynkę tutaj: FileDrop

[Obrazek: 4869108.gif]
Aktualnie pracujemy nad Cosmos Setback
Możesz coś powiem przed premierą, ale znając moje lenistwo... :P
Tutaj możesz sprawdzać na bieżąco stan prac.

02-02-17 16:55
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 877
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 104



Post: #17
RE: Kejbyl V

(01-02-17 20:29)Lartarin napisał(a):  Skoro wcisnąłeś to na 544x416 to masz już z górki ^^ Nie wygląda to źle... Delicje :klaszcze:
Dla Moi "jest kozacko i jest przejrzyście" :ok:
Dziękuję ci, wieprzowinko. :przytul:

(02-02-17 16:55)AlmostNoRuby napisał(a):  :hej:
Można jeszcze użyć rozdzielczości 640x480 wink
Original's Wij Script: Resize & Scale
A po drugie: zagrałem sobie w Kejbyl 2. UWAGA, SPOILER!
Spoiler: (Otwórz)
A i co do pierwszej gry:
Można byłoby zrobić taki zestaw "3 w 1" - wszystkie 3 gry w jednym projekcie + duża arena z porządnym doborem przeciwników i tak dalej + system rankingu online (jak uda mi się za niego zabrać razz )
Map nie jest dużo w Kabelkach 8-)
Takie Kejbyl Collection albo Kable Collection czy coś.
A: nie mogłem pobrać dwójki bo próbowałem korzystać ze starych linków razz
A, i wrzuć tak na szybko jedynkę tutaj: FileDrop
W sumie zawsze piszę, że to już ostatnia gra z serii.
Jedynka i dwójka to gry na dwadzieścia minut, to i mają mało map. W trójce jest ich dosyć dużo, szczególnie z dodatkiem. :ehe:
Rankingu chyba nie ma co robić dla tych trzech gier, skoro walka zawsze była tylko dodatkiem. Niezbyt dobrze zbalansowanym dodatkiem. :zmienny:
A jedynkę 'na szybko' masz tutaj:
https://mega.nz/#!o1tzWIRY!wO7jXnUJWoCm_..._qJKwYYfrs

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02-02-17 17:41 przez Yoroiookami.)
02-02-17 17:39
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
AlmostNoRuby Offline
*


Liczba postów: 162
Dołączył: 22-09-16

Pomógł: 29



Post: #18
RE: Kejbyl V

Cytat:Rankingu chyba nie ma co robić dla tych trzech gier, skoro walka zawsze była tylko dodatkiem. Niezbyt dobrze zbalansowanym dodatkiem. :zmienny:
To, że niezbyt zbalansowanym to wiem. Ale taki atak Konradów z okazjonalnymi bossami... :-|
Cytat:A jedynkę 'na szybko' masz tutaj:
Dzięki wink nie masz gwarancji że nie użyję RGSSAD - RGSSA2 - RGSSA3 Decrypter jakby co razz
/EDIT/ Jedynka jest tak zabugowana...
Podczas walki z Sevoithem [?] raz utknąłem w ścianie, a raczej na suficie, za drugim razem dotarłem do tego dymku wcześniej i wywaliło z błędem Game_Map razz

[Obrazek: 4869108.gif]
Aktualnie pracujemy nad Cosmos Setback
Możesz coś powiem przed premierą, ale znając moje lenistwo... :P
Tutaj możesz sprawdzać na bieżąco stan prac.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02-02-17 19:10 przez AlmostNoRuby.)
02-02-17 18:40
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 877
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 104



Post: #19
RE: Kejbyl V

(02-02-17 18:40)AlmostNoRuby napisał(a):  Dzięki wink nie masz gwarancji że nie użyję RGSSAD - RGSSA2 - RGSSA3 Decrypter jakby co razz
/EDIT/ Jedynka jest tak zabugowana...
Podczas walki z Sevoithem [?] raz utknąłem w ścianie, a raczej na suficie, za drugim razem dotarłem do tego dymku wcześniej i wywaliło z błędem Game_Map razz
Nikt nie ma gwarancji. Tylko też nie widzę sensu. :ehe:
Nie wiem też czemu piszesz mi o tym w tym temacie.

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
02-02-17 19:39
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
AlmostNoRuby Offline
*


Liczba postów: 162
Dołączył: 22-09-16

Pomógł: 29



Post: #20
RE: Kejbyl V

Nie ma działu tutaj dotyczącego jedynki.... :/ a na śmietniku nie ma sensu :/

[Obrazek: 4869108.gif]
Aktualnie pracujemy nad Cosmos Setback
Możesz coś powiem przed premierą, ale znając moje lenistwo... :P
Tutaj możesz sprawdzać na bieżąco stan prac.

02-02-17 19:50
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.