Walka Zręcznościowa
Aktualny czas: 22-07-17, 18:42 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[VX] Walka Zręcznościowa
AlmostNoRuby Offline
*


Liczba postów: 111
Dołączył: 22-09-16

Pomógł: 20



Post: #11
RE: Walka Zręcznościowa

Masz coś takiego jak instrukcja i kobfiguracja, w większości skryptów. Po prostu czytasz instrukcję, i wypełniasz konfigurację w części skryptu nazwanej konfiguracją. Po = wpisujesz.wartości:
Napis z cudzysłowie: ""
Przycisk w Input::x (gdzie x to litera przycisku)
Liczby normalnie.

[Obrazek: 4869108.gif]
[a]nr team working:
big map technology for RPGVX - 2000x2000 maps! :D
Cosmos Setback can be wait :D
28-04-17 22:45
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 501
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #12
RE: Walka Zręcznościowa

Na zdarzeniach może i da się zrobić ABSa, ale tylko zwyrol pokroju X-Tengu by robił. Co z tego, że zdrowie i magia przeciwników działaja, skoro zmiany stanu, wzmocnienia, osłabienia i wszystko inne, co chałbyś, żeby było w twojej grze, jest tylko marzeniem. Dodatkowo nie da się zrobić, żeby przeciwnik znikał z mapy na dobre, bo na następnej są używane te same zmienne dla przeciwników znajdujących się na nich, a zarówno przełączniki, jak i zmienne przydałyby się do czegoś innego.

Na początku przyjrzyj się klasom "Scene_Map", "Scene_Battle", "Game_Battler", "Sprite_Battler", "Game_Character", "Sprite_Character", "Game_Map" i wszystkim klasom, które są wyprowadzone właśnie z tych, oraz ich podklasom. Znajomość ich wszystkich może pomóc przy tworzeniu własnego ABSa. Musisz je ogarniać, bo jak nie, to nie myśl nawet o własnym systemie walki.

Jako, że używasz RPG Makera VX (nie Ace), nie musisz się przejmować wykonywaniem wielu akcji przez wiele postaci w tym samym czasie.

I jedna ważna rada odnośnie wstawiania przeciwników na mapę.
Polecenie "Komentarz" wstawia na listę poleceń zdarzenia jedno polecenie, kod którego to 108. Jest to jedno z poleceń nie mających w interpreterze własnych funkcji. Inne to 401, 404, 408, 412, 413, 509, 604, 605 i 655. "Mr.Mo ABS" do wstawienia przeciwnika na mapę, używa właśnie polecenia numer 108. Możliwe, że z numerem 408 też by działało, ale polecenie 408 to następna linijka komentarza zaczętego przez 108.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29-04-17 13:22 przez Mateusz SSJ8.)
29-04-17 13:19
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.