25-04-14, 13:04
25-04-14, 13:14
musisz zamiast scene_menu wywołać scene_end
25-04-14, 13:56
Sądząc po liczbie postów i dacie rejestracji panciastekpl jest nowym userem makera, więc trzebaby dokładniej wytłumaczyć ;).
I teraz zasadnicze pytanie: Jakiego DOKŁADNIE RM-a używasz? Bo VX i VX Ace delikatnie się różnią "skryptologią" i trochę inaczej się w nich pewne rzeczy robi.
I teraz zasadnicze pytanie: Jakiego DOKŁADNIE RM-a używasz? Bo VX i VX Ace delikatnie się różnią "skryptologią" i trochę inaczej się w nich pewne rzeczy robi.
25-04-14, 14:23
Nie ma co wnioskować po ilości postów :P
Niektórzy starzy scenowi wyjadacze, nie wypowiadają się dużo,
a niektórzy "nowi" aż ponadto - patrz ja.
Nie korzystam z VX'a ani z Ace'a, ale to chyba nie jest takie trudne... :D
A nie chciałem pisać błędnie - byłem w szkole, a teraz w domu to sprawdziłem XD
Sam nie ogarniam bardzo skryptów, ale jakoś mi się udało :P
To jest całe Scene_Menu
(TESTOWANE NA ZWYKŁYM VX! ALE MOŻE NA ACE TEŻ ZADZIAŁA.
Jeśli nie, to i tak wiem jak to zrobić):
Niektórzy starzy scenowi wyjadacze, nie wypowiadają się dużo,
a niektórzy "nowi" aż ponadto - patrz ja.
Nie korzystam z VX'a ani z Ace'a, ale to chyba nie jest takie trudne... :D
A nie chciałem pisać błędnie - byłem w szkole, a teraz w domu to sprawdziłem XD
Sam nie ogarniam bardzo skryptów, ale jakoś mi się udało :P
To jest całe Scene_Menu
(TESTOWANE NA ZWYKŁYM VX! ALE MOŻE NA ACE TEŻ ZADZIAŁA.
Jeśli nie, to i tak wiem jak to zrobić):
Kod:
#==============================================================================
# ** Scene_Menu - Edit Version by ADI
===========================
class Scene_Menu < Scene_Base
#==============================================================================
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start processing
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_menu_background
create_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Post-Start Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def post_start
super
open_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Pre-termination Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def pre_terminate
super
close_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Termination Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_command_window
dispose_menu_background
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Return to Original Screen
#--------------------------------------------------------------------------
def return_scene
$scene = Scene_Menu.new(5)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_menu_background
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
return_scene
elsif Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 # to title
command_to_title
when 1 # shutdown
command_shutdown
when 2 # quit
command_cancel
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Background for Menu Screen
#--------------------------------------------------------------------------
def update_menu_background
super
@menuback_sprite.tone.set(0, 0, 0, 128)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::to_title
s2 = Vocab::shutdown
s3 = Vocab::cancel
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
@command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
@command_window.y = (416 - @command_window.height) / 2
@command_window.openness = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose of Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_command_window
@command_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Open Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def open_command_window
@command_window.open
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 255
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Close Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def close_command_window
@command_window.close
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Process When Choosing [To Title] Command
#--------------------------------------------------------------------------
def command_to_title
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade(800)
RPG::BGS.fade(800)
RPG::ME.fade(800)
$scene = Scene_Title.new
close_command_window
Graphics.fadeout(60)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Process When Choosing [Shutdown] Command
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade(800)
RPG::BGS.fade(800)
RPG::ME.fade(800)
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Process When Choosing [Cancel] Command
#--------------------------------------------------------------------------
def command_cancel
Sound.play_decision
$scene = Scene_Map.new
end
end
25-04-14, 14:53
Na Ace nie zadziała, Ace ma inny RGSS. Z VX "normalne" zasoby przeniesiesz ale skryptów nie (bez napisania ich od nowa). A skrypty które rzekomo są kompatybilne z obiema wersjami RM, to tak naprawdę 2 w 1, tylko na początku sprawdzają jaką wersję masz i wykonują odpowiedni fragment kodu.
25-04-14, 15:08
Ale chodzi o menu główne czy menu w grze?
25-04-14, 15:11
O menu w grze :D
Zrozumiałem tak, że chce aby po wciśnięciu "Esc" wywaliło okno:
To title
Shutdown
Cancel
Pobieram Ace'a, i tam zobaczę :D
Zrozumiałem tak, że chce aby po wciśnięciu "Esc" wywaliło okno:
To title
Shutdown
Cancel
Pobieram Ace'a, i tam zobaczę :D
25-04-14, 18:55
Cytat:To jest całe Scene_MenuAdi ten skrypt nie ma prawa działać na VX jak i na VX ace. Jest to zwykła kopia z Scene_end do Scene_menu.
(TESTOWANE NA ZWYKŁYM VX! ALE MOŻE NA ACE TEŻ ZADZIAŁA.
Jeśli nie, to i tak wiem jak to zrobić):
Żeby po naciśnięciu esc wyświetliło ci się okienko ze sceną Scene_end wystarczy w Scene_map zamienić:
linijkę od 188 do 192 na to:
Kod:
def call_menu
Sound.play_ok
SceneManager.call(Scene_End)
Window_MenuCommand::init_command_position
end
SceneManager.call(Scene_End) - komenda do wywołania tej że sceny
25-04-14, 20:07
nie ma prawa działać? Ale działa choć prawda, że jest to kopia scene_end xd
Nie znam się na skryptach, tyle potrafię zrobić i działa więc podsyłam. hahah Pozdro
Nie znam się na skryptach, tyle potrafię zrobić i działa więc podsyłam. hahah Pozdro