X-Tech
Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13
Pomógł: 23

|
RE: Co zabija wyobraźnie twórców gier w rpgmaker ?
Nic nie wiesz. Pusto w głowie. Przed chwilą pokazałeś, że oceniasz gry po tym ile są w stanie zarobić to oczywiste jakie masz podejście do gier. Lubisz zmasowany komercyjny syf.
Gra, która przyciągała do sceny rma w Polsce od lat to Czasoprzestrzeń 3 - w to grały setki tysięcy ludzi zdesperowany cfaniaczku. Inne gry, które przyciągały do rma to Pararell Worlds, które w swoim czasie leżało na victory games tak jak cp3 podobnie jest z zagranicznymi grami w stylu Legion Saga 2, Blurred Line, o których ty nie słyszałeś. Grą, która najbardziej przyciągła do rma na świecie było w sumie Ahriman Prophecy, które leżało na niemal wszystkich stronach grami free/indie.
Przecież ja cały czas piszę, że VX ACE jest dobry - tylko psują jego reputacje syfy robione z gotowców w Ruby. Gdybyś grał w gry na rma to byś o tym wiedział.
VX ACE nie ma lepszej grafiki to wygląda jak flaszowe rozmazane grafiki z 8bitowych jrpgów na nesa. Gry flashowe już były w latach 90tych i początkach 2000 roku - same shit. Lepsze grafiki ma 2k3, ale jedyna różnica to taka, że mają mniejszą rozdzielczość.
VX ACE może i oceni grafoman, który oderwał się od 3-d jako lepszy przez większą rozdzielczość, ale fan gier w rmie oczywiście, że oceni wyżej 2k3, bo owocuje lepszymi grami i większą różnorodnością i spójnością klimatyczną.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26-09-14 14:32 przez X-Tech.)
|
|
| 26-09-14 14:27 |
|
| "Pomógł" przyznał(a): | |