RE: Co zabija wyobraźnie twórców gier w rpgmaker ?
@X-Tech
A sam oświecony jesteś? Bo jeśli nieoświecony nieoświeconego oświeca, to obaj pozostaną nieoświeceni. Weź poczytaj sobie o takich ludziach jak Budda, Krishnamurti, Sokrates, czy Osho. Szczególnie polecam ci książki Osho.
Co do tematu, to tacy kaznodzieje jak X-Tech na pewno nie podtrzymają wyobraźni twórców gier w RPG Makerze. Obecna kadra posługująca się 2000 i 2003 powoli już znika, a nowych bardziej ciągnie już do RPG Makera XP, bo ma on praktycznie więcej możliwości niż starsze. A RPG Maker VX nie ma szans długo się utrzymać przy VX Ace, bo Ace ma tilesety, których w normalnym VX brakowało. A oswojenie się z atrybutami i efektami to tylko kwestia czasu. Tak więc przyszłość należy do XP i VX Ace. W zależności od tego, czy twórca chce 6 warstw pierwszeństwa, czy wystarczą mu tylko dwie. Z całej najnowszej trójki żaden nie zabija wyobraźni, a do tego niektóre rzeczy da się z jednego przenieść do drugiego. Problemem może być ograniczenie w starszych od XP. Fanatycy jednak zabijają twórczość twórców gier w rpg makerze, ponieważ nie pozwolą na używanie XP ani nowszego od XP, bo kogo mogliby pouczać, jak w 2000 i 2003 tworzyć gry, gdyby RPG Makery 2000 i 2003 poszły razzawsze w odstawkę. Żeby oni mogli być nauczycielami, rpg makery 2000 i 2003 muszą pozostać w użyciu i nie obchodzi ich, za jaką cenę. Dobrze, że Polska Scena RPG Makera, z której X-Tech pochodzi, upadła, ale on sam powinien był upaść razem z nią.
Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26-09-14 15:17 przez Mateusz SSJ8.)
|