Czasowy bonus
Aktualny czas: 28-04-26, 23:31 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[Dowolny] Czasowy bonus
Ann120 Offline
*


Liczba postów: 57
Dołączył: 24-10-14

Pomógł: 2



Post: #1
Czasowy bonus

Jak zrobić tak że dostajemy czasowy bonus np:+30 życia.
19-04-15 13:35
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #2
RE: Czasowy bonus

O co dokładniej ci chodzi? Jeśli bonus ma się aktywować przez umiejętność lub wypicie np. mikstury, będzie to wyglądało inaczej niż gdyby aktywował się przez zdarzenie na mapie (np. kapłana dającego błogosławieństwo). Napisz w jaki sposób chcesz, aby twoja postać dostała bonus do hp. Jeśli używasz VX/Ace wymienione niżej sposoby mogą ci się przydać.

Dla przedmiotu (mikstury) można bawić się Typowymi Zdarzeniami które aktywują się jedno po drugim przez określony przełącznik (zrobiłem to na dwóch, efekt jest taki sam jak w przypadku innych opcji).

Dla umiejętności także potrzebne są Typowe Zdarzenia, z tą różnicą że owej umiejętności można użyć zarówno w czasie walki, jak i poza nią (wedle uznania, nie wiem jednak jak Typowe Zdarzenia zachowują się w czasie rozpoczętej walki).

Jeśli bonus miałby być przyznany na mapie (przez interakcję ze zdarzeniem) potrzebne byłoby tylko jedno Typowe Zdarzenie bo przełącznik sam aktywowałby się w czasie interakcji.

Dla każdej z wyżej wymienionych opcji schemat jest podobny - za pomocą przedmiotu/umiejętności/zdarzenia zwiększamy statystykę hp naszego bohatera [+ 30hp] i zmieniamy wybrany przełącznik na [on]. Dochodzi do aktywacji Typowego Zdarzenia (równoległego) za pomocą przełącznika. Po odpowiedniej ilości czasu zmieniamy statystykę hp bohatera na [- 30hp] i dezaktywujemy przełącznik [off] (mowa tu o działaniach w Typowym Zdarzeniu). Efekt dla każdej z trzech opcji jest ten sam, różni się jedynie ilością kombinowania.
19-04-15 14:16
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ann120 Offline
*


Liczba postów: 57
Dołączył: 24-10-14

Pomógł: 2



Post: #3
RE: Czasowy bonus

Podchodzę do kapłana i wybieram opcje daj błogosławieństwo.
19-04-15 14:19
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #4
RE: Czasowy bonus

To akurat dużo prostsze od mikstury czy umiejętności.
1. W zdarzeniu kapłan (w opcji - daj błogosławieństwo) zmień statystykę hp bohatera, oraz zmień wybrany przełącznik na [on].
2. Możesz dodać jakiś krótki dialog, animację błogosławieństwa na mapie.
3. W bazie danych (Typowych Zdarzeniach) tworzysz takie, które jest równoległe i aktywuje się przez przełącznik. Ustawiasz ten sam przełącznik, który wybrałeś w pkt. 1.
4. W edycji tego Typowego Zdarzenia, dodajesz czas (domyślnie - opcja czekaj - np. 5 min.). Będzie to okres przez jaki twoja postać będzie mogła poruszać się ze zwiększonym hp. Dalej, zmniejsz hp bohatera o tę samą ilość o którą zwiększyłeś ją wcześniej. Na koniec, zmień przełącznik który był wymagany do aktywacji Typowego Zdarzenia na [off].

Tak wygląda rozmowa z kapłanem:
[Obrazek: s1uSsOf.png]
Tak wygląda Typowe Zdarzenie:
[Obrazek: mgg5bDv.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19-04-15 14:45 przez Revlis.)
19-04-15 14:32
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): Ann120
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.