1 Grafa powinna być zbiórką rzeczy, które sami zrobimy lub znajdziemy w sieci. Taką grę robi się szybciej, bo nie trzeba za każdym krokiem grzebać po RTP i się w nim gubić wykorzystując swoje grafy w grze. Jeśli jednak robimy grę z RTP to można ominąć ten poradnik i robić szybko i sprawnie grę na RTP.
Co to jest to całe RTP ? To cały zbiór grafik, dźwięków, utworów który jest dorzucany na siłę kiedy zaczynamy tworzyć nowy projekt w rpgmakerze. Chcecie tworzyć w kółko gry z zasobów RTP ? Olejcie je kompletnie.
2 Najlepiej robić gry na startowych pustych projektach, aby nie tracić czasu na usuwanie śmieci z RTP, których gra nie używa. Te projekty są oczyszczone z RTP - grafik/muzyki/dźwięków, które są ustawiane zawsze na starcie nowego projektu w rm. Zaleta ? Gry mają już od początku kilkadziesiąt mb mniej (!)
Nie używają niepotrzebnego syfu tylko tego co sobie w tych grach użyjecie.
2K3/TSUKURU ME -
http://tsukuru.pl/index.php?link=programy/RM2003
VX ACE -
http://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-...VX-ACE-ENG
3 Muzyka i dźwięki to powinny być rzeczy, które sami znajdziemy lub zrobimy. Bardzo dużo utworów tematycznie podzielonych midi jest np: na TWIERDZY RM:
http://rpgmaker.pl/?co=download&typ=music
Tu są tysiące utworów z różnych gier w formacie midi.
Najbardziej polecam zakładki NES/SNES/SEGA - Genialne utwory.
http://www.vgmusic.com/
Tu jest dużo różnych dźwięków:
http://rpgmaker.pl/?co=download&typ=sound
https://www.freesound.org/
4 Animacje i Charsety i inne elementy znajdziemy w gigantycznych ilościach na polskich stronach o rmie. Bardzo dużo na twierdzy rpgmaker, oraz tsukuru.pl, oraz na stronach zagranicznych. Sporo w różnych grach, które używają ripów z gier na konsole i nie tylko.
http://tsukuru.pl/index.php?link=zasoby
Z grafik najbardziej można polecić ripy z różnych gier na konsole.
Koniec (!)