Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)
Aktualny czas: 27-10-26, 01:55 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja

To była dobra przygoda. Dziękujemy!
Po wielu wspólnych latach Ultima Forum przechodzi w tryb archiwalny.
Zostawiamy je tutaj takim, jakie stworzyliśmy je razem,
z tysiącami postów, projektów, porad, skryptów i wspomnień.
Dziękujemy każdemu, kto był częścią Ultimy.


Odpowiedz 
Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #111
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

Dzięki za rady, na pewno skorzystam :) Ale pisałem też że mapa nie jest jeszcze w 100% ukończona :)

Sam nie wiem czy coś tworzę.
13-11-14 16:47
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #112
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

Pola nie ogradzałbym płotem, uniemożliwia to ci zrobić ładnych brzegów wokół, przez co wygląda kwadratowo.
Cmentarz jest w dziwnym miejscu, a raczej dojście do niego, nie powinno przechodzić przez czyjś podwórek, no chyba że to cmentarz członków rodziny tego domostwa.
Wieża jest OK, możesz dodać jakieś zadrapania, ale nie musisz, jak dla mnie jest dobrze.
Plac faktycznie za pusty, no ale jak dodasz tam eventy i może coś zadziałasz fajnego z podłożem to będzie dobrze.
Reszta raczej gut.


Co do cieni to masz do wyboru, albo udupić się z robotą cieni, albo nie dodawać ich wcale, to drugie jest prostsze, w tym pierwszym naprawdę łatwo o błędy i przeoczenia.
13-11-14 19:28
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #113
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

Git mapa. Jedyne co mi nie pasi to, że krawędzie mapy to niewidzialne ściany, w niektórych miejscach.
13-11-14 20:16
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
DiePotato Offline


Liczba postów: 3
Dołączył: 24-11-14

Pomógł: 0



Post: #114
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

Mapka Edytor:
[Obrazek: jAPkCnQ.png]

Mapka w grze:
[Obrazek: lZEIWcs.png]

Na mapce będzie dodany jeszcze efekty mgły :3
30-11-14 23:39
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #115
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

Mapka ogółem ładna, jedyne do czego mógłbym się przyczepić, to trochę za ciemny odcień w grze (ulica wręcz czarna), no chyba że to ma być np. wieczór, to wtedy jest ok. Druga sprawa, trochę dziwne miejsce ulokowania budki telefonicznej (praktycznie w drzwiach budynku), zmieniłbym jej lokację. Wszystko inne zgrane, pasujące do siebie. Daję mocne 8/10 :)

Sam nie wiem czy coś tworzę.
01-12-14 00:29
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
DiePotato Offline


Liczba postów: 3
Dołączył: 24-11-14

Pomógł: 0



Post: #116
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

Myslalem, ze zapalone lampy wystarczajaco wskazuja na wieczor, a za budka jest jeszcze kratka, na ktorej mozna przejsc. :P
No, ale zobacze. Moze zmienie ;D
01-12-14 10:02
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #117
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

Lampy uliczne wskazują, ale w takim razie mrok nie jest aż tak mocny jak mógłby być. Kratka jest, widzę :) ale nie spotkałem się jeszcze nigdy z takim ulokowaniem budki :)
Ale to tylko moja opinia, więc nie musisz się nią sugerować.

Sam nie wiem czy coś tworzę.
01-12-14 12:57
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #118
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

Coś nowego ode mnie, moje pierwsze podejście do parallax mappingu. Jak się podoba?
Zdaję sobie sprawę z błędu z cieniem drzewa, ale już za późno żeby poprawić.
[Obrazek: 4nmxtop.png]

Sam nie wiem czy coś tworzę.
10-12-14 08:50
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #119
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

X, nie rozumiem o co ci chodzi z tymi kątami. Wszystkie elementy wycinałem z jednego tilesetu, z którego dodatkowo korzystam normalnie w projekcie. Ciemna plama rzucana jest przez ruchomy fog, nie moja wina że tak uchwyciło na screenie. Ziarnistość? No chyba o to chodzi w parallax mappingu żeby nie trzymać się kratek.

Sam nie wiem czy coś tworzę.
10-12-14 18:03
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #120
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

http://img.brothersoft.com/screenshots/s...92212.jpeg


Chodzi o to, że możesz sobie wstawić na spód mapy dowolny obrazek, a co ty z nim zrobisz to już fristajl. Masz przykład z gry na rm 2k. Tu nie ma żadnego niszczenia obrazu półprzeźroczystymi obrazkami udającymi mgłę sprawiającymi tylko że obraz jest na całym ekranie ziarnisty, a wygląda ok - zaryzykuje stwierdzenie że na swój sposób pięknie.

http://www.freehare.com/games/detail/sunset_over_imdahl Więcej.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-12-14 19:02 przez X-Tech.)
10-12-14 18:47
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 3 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.