Silnik MMORPG 2D
Aktualny czas: 28-04-26, 22:01 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
Silnik MMORPG 2D
Euforia Offline
*


Liczba postów: 40
Dołączył: 12-07-14

Pomógł: 2



Post: #1
Silnik MMORPG 2D

Witam, chciałbym przeprowadzić małą "ankiete" dotyczącą silnika MMORPG 2D o nazwie Eclipse Origins, który jest open-source (tylko wersje poniżej 4.0). Chcę od was się dowiedzieć czy silnik dalej rozwijać, spolszczać itd. może ktoś byłby zainteresowany aby stworzyć na nim swoją własną gre 2d online? Nietrzeba znać się na programowaniu aby coś na nim zrobić. Jedyny minus to stary silnik oraz język programowania w którym został napisany.

O silniku:
-Działa głównie na Windowsie
Więcej napiszę potem...

Zdjęcie z standardowego silnika:
Spoiler: (Otwórz)
Główny support silnika: http://www.eclipseorigins.com/

Więc piszcie co o tym sądzicie. Wiem, że po zdjęciu silnika nie można ocenić więc jeżeli poradzicie sobię z odpaleniem silnika to proszę bardzo daje download:
http://eclipseorigins.com/resources/Downloads/eo3.0.rar
Po ściągnięciu silnika instalujemy specjalne biblioteki
Dla komputerów 32bit'owych:
http://eclipse-mmorpgmaker.googlecode.co...%20x86.exe
Dla komputerów 64bit'owych:
http://eclipse-mmorpgmaker.googlecode.co...x86-64.exe
Do tego pobieramy ten plik:
http://www.dlldll.com/getdll/10433.html
i umieszczamy go w folderze client w silniku.

Aby odpalić grę najpierw uruchamiamy server czyli plik server.exe, który znajduję się w folderze server. Potem odpalamy clienta, znajduję się w folderze client pod nazwą eclipse_origins.exe. Gra powinna działać.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-09-14 15:47 przez Euforia.)
10-09-14 15:45
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Soul Offline
*


Liczba postów: 89
Dołączył: 14-05-13

Pomógł: 4



Post: #2
RE: Silnik MMORPG 2D

Ja byłem tym zainteresowany ale system walki totalnie słaby xD Prawdopodobnie w tym kliencie gra powinna polegać na walkach, ale różnorodność skilli jest mierna (stun, trutka, dmg, heal, aoe). Nie wiem czy jest jakikolwiek sens brać się za tą wersję, która nie ma chociażby questów xD Może gdyby można było tworzyć skomplikowane skille, a także fabułę i questy coś by z tego było.
10-09-14 20:07
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Euforia Offline
*


Liczba postów: 40
Dołączył: 12-07-14

Pomógł: 2



Post: #3
RE: Silnik MMORPG 2D

Po to jest open-source aby edytować silnik na własne potrzeby. Questy jest łatwo dodać poza tym można je robić nawet na eventach. System walki słaby? Taki prosty abs :)
10-09-14 21:24
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.