Skryptować albo nie skryptować.
Aktualny czas: 28-04-26, 18:37 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
Skryptować albo nie skryptować.
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #10
RE: Skryptować albo nie skryptować.

(09-07-14 21:04)Leoś napisał(a):  Wcale nie trzeba uczyć się na pamięć edytora skryptów. Ruby jako język obiektowy jest dość intuicyjny. Wystarczy, że liznąłeś jakikolwiek język programowania, a nie będziesz mial z nim problemu. Wiadomo że nie musisz od razu tworzyć battle systemów, co ogólnie często mnie śmieszy u początkujących. Ale nieduże edycje a złwaszcza integracja kilku kolidujących skryptów - chociażby po to warto postudiować kilka linijek edytora. A jak nie masz na to siły, spoko, ograniczaj się do zdarzeń. Głupio jednak nie korzystać ze skryptów jeśli już możesz. Oczywiście wszystko z głową.

Bzdura. Jest wiele utalentowanych osób, które mają idee wykraczające poza to co już było u osób z doświadczeniem w rmie. Są to osoby, które nie tworzyły w rmie. VX i XP je ogranicza. Jeśli wybiorą XP, albo VX nie wykorzystają swojego potencjału, bo te programy ograniczają twórcę (!) Wystarczy mieć dużą wyobraźnie i szybko się uczyć już na starcie VX i XP ograniczają tworzącego o to wszystko co 2k i 2k3 oferuje od początku...co osoba, która dopiero zaczyna mogłaby wykorzystać od razu zamiast stwierdzić po czasie, że xp i vx to raczej syf.

Trzeba się uczyć na pamięć edytora skryptów/języka ruby ? tak. w vx i xp jeśli chcesz mieć taką swobodę jak przy tworzeniu w rpgmakerze 2k i 2k3, ale to żadna swoboda to jak kłoda u nogi. W 2k i 2k3 wszystkie eventy są do dyspozycji od razu intuicyjne i działają dlatego kreatywna osoba z wyobraźnią szybko i intuicyjnie stworzy gry, które będą inne od wszystkiego.

VX i XP ogranicza tworzącego. Bardzo.



(09-07-14 23:29)Dragon Kamillo napisał(a):  A RM 2k3 i tak prześciga nowe RMy nawet w skrypceniu - są na to łatki a efekty są szybsze niż w rubym.

ZDECYDOWANIE tak. Po prostu tworzysz od razu to co chcesz i działa. Nie ma żadnego bzdurnego zajmowania się pierdołami jak grzebaniem w kodzie programu/w jakimś edytorze, żeby zrobić te same rzeczy. W 2k i 2k3 wszystko robisz szybciej. Te programy realnie oceniają umiejętności w tworzeniu gier osób, które ich używają. Nie oszukasz tu siebie i innych. Kto potrafi tworzyć gry i ma do tego dryg i swoje wizje zdecydowanie wybierze 2k i 2k3 i zrobi po prostu lepsze pozycje...bo tworzy się tu wygodnie i prosto...wszystko co chcesz....i działa szybciej i lepiej.



mateusz
Cytat:RPG Maker XP i nowsze mają jedną przewagę nad starszymi, którą hejterzy zignorowali. Załóżmy,że ktoś robi baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaardzo długą grę pełną walk z przeciwnikami. Walki te są w czasie rzeczywistym. Ewentualnie mają wywołanie w czasie rzeczywistym.

Pierwszy przypadek. Przewagą skryptowania nad robieniem wszystkiego na zdarzeniach jest to, że nie musisz od zera tworzyć przeciwnika, kiedy wstawiasz go na mapę w miejscu, gdzie on ma stać, kiedy gracz wejdzie na tę mapę. Możesz wykorzystać definicję tego potwora znajdującą się w bazie danych do umieszczenia go na mapie. Oznacza to, że skryptując, robisz cały system walki TYLKO jeden raz i działa ci w całej grze. Natomiast w starszym niż XP musiałbyś na tego jednego przeciwnika układać cały algorytm od zera i nigdy byś gry nie ukończył, bo co walka to musiałbyś coś poprawiać. Tym pewniej to rzucisz,jeśli nie masz cierpliwości.

Drugi przypadek. Tak samo, jak w ABSie, przeciwnicy znajdują się na mapie, jednak toczysz z nimi klasyczne walki. W to nie w ten sposób, że dotkniesz jednego i tylko z tym jednym walczysz. Również nie w ten sposób, że walczysz z dwoma, trzema, czy ośmioma, a po tym, jak wygrasz walkę, z mapy i tak zniknie tylko jeden. Nie. Ten system walki działa tak, że jak dotkniesz jednego potwora, to walczysz niekoniecznie z nim jednym, ale również z innymi potworami. I jeśli w całej walce pokonasz je wszystkie, to te wszystkie potwory, które pokonałeś w walce, znikną z mapy.

X-Tech i Dragon Kamillo. Czy ktoś wam już mówił, że jesteście hardcore'owcami?



Bzdura. W 2k3 i 2k wystarczy pomyśleć o 10 sekund dłużej i masz to samo tylko, że lepiej niż w XP i VX. Wystarczy stworzyć na jednej mapie. Tylko na jednej mapie wzór przeciwnika, ale jego kod napisać w typowym zdarzeniu. Wtedy po prostu kopiujesz sobie tego wroga gdzie chcesz, a jeśli chcesz zmienić ten typ wroga w całej grze zmieniasz tylko jedną linijkę w typowych zdarzeniach z listy...To jeszcze lepsze i wygodniejsze i wyraźniejsze. Nie uczysz się żadnego ruby i innego syfu żeby tworzyć w kulejącym programie, ale wszystko działa od razu na eventach.
Pomyślmy realnie - co taka osoba, która ma wiele idei i pomysłów chce tworzyć w takim programie ? Prosto i intuicyjnie gry. Od tego od początku były rpgmakery. VX i XP nie daje tego. Nie ma co się oszukiwać. Zamiast robić gierki zmieniasz cały proces w uczenie się hakowania edytora skryptu...Przez ten czas osoba, która wzięła się za 2k i 2k3 ma już połowę gry. Później ta osoba, która zacznie uczyć się edytora skryptu w XP i VX co robi ? Te same proste rzeczy co w 2k i 2k3 tylko, że kilkakrotnie dłużej i z większą trudnością i łatwością o popełnienie błędu. Totalna porażka.

2k i 2k3 mają przewagę, bo działają idealnie. Wiele eventów nie zamula gry. Zrobisz w tym każdy skrypt jaki chcesz i wszystko jest wyraźne i stanowi część gry i ją rozumiesz. W XP i VX robi się totalny bałagan przez edytor skryptów. Działanie eventów w nich jest zepsute, a więc zaprzeczają idei wygodnych programów i prostych w obsłudze służących do tworzenia gier wszelakich.

Skoro ktoś ma zapał żeby robić jakieś popaprane rzeczy w rmach niech wybierze program, w którym będzie je tworzył prosto i łatwo czyli makery 2k i 2k3 zamiast wybierać popaprane programy (xp i vx) w których (!) PROSTE rzeczy będzie tworzyć dużo trudniej.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-07-14 13:48 przez X-Tech.)
10-07-14 13:26
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: Skryptować albo nie skryptować. - X-Tech - 10-07-14 13:26

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.