Krótki temat, który pokazuje moc i łatwość tworzenia gier w rm 2k3 i jego przewagę nad resztą rmów.
Program oferuje gry w rozdziałce 320x240 co idealnie nadaje się do gier robionych za pomocą pixelartu, od których nie bije sztuczność tworzenia grafiki za pomocą efektów z photoshopa - grafika ma duszę, bo jest robiona w 100% ręcznie za pomocą pikseli - to się nazywa pixelart - sztuka pikseli. Nie potrzeba do programu praktycznie nic oprócz paru grafik i dźwięków/muzyki, ale jeśli ktoś chce sobie ułatwić robotę lub coś dodać - lub ma pytania. Ten temat rozwieje wszelakie wątpliwości.
Polecam pobierać nowym wszystko po kolei co oznaczę *** gwiazdką:.
***Program w wersji polskiej:
http://rpgmaker.pl/?co=download&typ=programy
LUB
***Program w wersji angielskiej:
http://tsukuru.pl/index.php?link=programy/RM2003
***Czysty projekt - projekt oczyszczony z wszelakich grafik/ZASOBÓW. Pozwala zacząć tworzyć grę od zera z grafik i dźwięków, które sobie znajdziemy - gra stworzona na tym projekcie zadziała u każdego i gracz nie będzie musiał instalować rpgmakera , ani rtp. Po prostu gra zadziała od razu od razu po jej pobraniu przez gracza. Można go skopiować ile się chce razy i tworzyć na kopiach inne projekty.
http://tsukuru.pl/index.php?link=programy/RM2003
Zmiana wyglądu programu + bajery ułatwiające obsługę:
opis
http://cherrytree.at/cms/lang/en/projects/ultimate/
download
http://cherrytree.at/cms/lang/en/download/?did=1
Dodatki:
**Konwerter do 8bit bez strat w kolorach (grafiki w rmie muszą mieć 8bit i być w png lub bmp. Jeśli znajdziemy w necie jakiś nietypowy obrazek, albo tapetę itp. i chcemy jej użyć w grze ten program pozwoli zaimportować ją bez strat kolorów do formatu obsługiwanego przez rm): INFRAN VIEW:
http://rpgmaker.pl/?co=download&typ=programy
***Kreator postaci z kawałków grafik: Chara EX (Taki sam generator jak w VX ACE, a nawet lepszy, bo ma więcej opcji w kolorach i nie tylko)
http://tsukuru.pl/index.php?link=programy/CharaEX
Niekonieczne dodatki:
Pliki, które pozwalają zmienić czcionkę na inną w własnej grze - jeśli domyślna nam się nie podoba:
http://tsukuru.pl/index.php?link=programy/RM2003
Pozwala zmienić ikonkę exe gry: Resource Hacker:
http://tsukuru.pl/index.php?link=programy/reshack
BetterAEP: Pozwala zrobić własny title screen (standardowy jest usunięty)
[Jak robić własne menu. Przykład: Start gracza ustawiamy na nowej pustej mapie, która ma być naszym menu.Ustawiamy np: grafikę w tle, która ma przygotowany napisy start/zakończ grę. Za pomocą postaci gracza wybieramy odpowiednie opcje w menu (na tej mapie gracz musi się zmienić w grafikę kursora) Odpowiednie zdarzenia, które tworzymy - naciśnięte uruchamiają co chcemy np: nasz start gry...]
http://tsukuru.pl/index.php?link=programy/BAEPArRM2k3
Audieremony: Pozwala obsługiwać wiele dodatkowych formatów dźwiękowych.
http://tsukuru.pl/index.php?link=programy/BAEPArRM2k3
Rm Event Factory (pozwala kopiować zdarzenia razem ze zmiennymi)
http://cherrytree.at/cms/lang/en/download/?did=11
=================================================================
!!!!!!!!!!!!!!!
Poza tym nie potrzeba żadnego Ruby, ani RGSS, których nauka zajmie ogromną ilość czasu, a do tego uciążliwość korzystania byłaby kolejną wadą. Na szczęście tu nie ma żadnego Ruby, ani RGSS - wszystko śmiga na zdarzeniach (!) Jest proste w obsłudze i pozwala robić wszystko co potrzebne do własnych świetnych gier.
=================================================================
Lepsze niż RUBY:
Na koniec dodatki dla tych, którzy chcą się bawić w nadpisywanie możliwości rma (ale nie jest to wymagane, bo jest w nim już wszystko co potrzebne do robienia świetnych i ciekawych gier w najprostszy sposób) To coś dla skrypterów. Jak ktoś zna najlepszy język programowania do gier jakim jest C++ może tworzyć dla innych użytkowników dodatkowe rozszerzenia programu (tak samo jak w ruby) , które rozszerzą rma o pewnie funkcje, których się nie da zrobić zdarzeniami, ale jak widać nie są już potrzebne praktycznie żadne oprócz tych, które dorobił sam autor, bo wszystko da się robić na zdarzeniach...
Dyn RPG (Pozwala pisać rozszerzenia programu takie jak w Ruby za pomocą C++ - jeszcze szybsze i jeszcze lepsze)
download:
http://cherrytree.at/cms/lang/en/download/?did=20
instrukcja + opis klas i modułów programu (to samo co rgss z vx ace/xp/vx, ale jeszcze lepsze w obsłudze i szybsze dzięki C++)
http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/
Ogólnie program genialny i najprostszy w obsłudze z całej serii.
Jeszcze raz zachęcam do robienia gier w tym programie i na pustym projekcie, który dałem w linku wyżej. Ma to tonę zalet- wystarczy kilka grafik i dźwięków + zachowujemy zawsze oryginalność i gra waży mniej, bo nie używa niepotrzebnych zasobów.
Grafik do rm 2k3 w necie są dziesiątki tysięcy po prostu nic tylko brać.
Co najważniejsze ten program posiada dodatkowy wbudowany system walki, który pozwala na walki postaciami z widokiem z boku ,oraz edytor, który pozwala ustawiać postaciom pozy w walce, a także bronie, którymi będą atakować.