RE: Tworzenie gry w rmie czy tworzenie sterty gruzu z przypadkowych śmieci ?
Gra to mechanika - sam świat i fabuła to nie gra.
Mechanika gier - to gra. Nie tworzysz mechanik stanowiących rozgrywkę - nie tworzysz gry.
Jeśli robisz te mechaniki tworzysz elementy gry, a jeśli je łączysz składasz grę z elementów, których nie stworzyłeś, ale które zrobił ktoś - nie tworzysz, ale zbierasz śmiecie. Nie możesz porównać Kamienia i Patyka do skryptów Ruby - to jest dzieło Boga. Skrypty Ruby są jak złożone gotowe mechanizmy zrobione przez ludzi.
Weźmy na przykładzie tetrisa - tetris nie ma fabuły. Tetris to gra. Jesli ktoś bierze skrypt tetrisa to nie tworzy swojej gry tylko udaje, że zrobił własną - kłamie. Nic nie stworzył to noob. To samo jest z ABS, który zawsze ma gotowe reguły na bronie i wrogów - to się da grać bez niczego - wystarczy ustawić wrogów tak jak na mapach w Unrealu 1. ABS sam w sobie jest już podstawą gotowej gry - wystarczy rozstawić jego elementy na mapach i można to nazwać grą tak jak tetrisa. Problem w tym, że tego nie zrobiła osoba, która się pobawiła elementami abs - ona tylko zrobiła mapę.
Jeśli znajdujesz patyk i kamień i myślisz, że to broń to jesteś w śmiesznej sytuacji, bo ktoś może wyskoczyć na ciebie z pistoletem, albo cię zamknąć w wariatkowie za to, że biegasz jak człowiek pierwotny.
Jeśli wkładasz go gry ABS to nie tak jakbyś stworzył broń z kamienia, ale to tak jakbyś dostał
cały gotowy sklep z bronią, a do tego grupkę ruchomych celi z jakiejś gierki, której nie zrobiłeś i udawał, że to broń z twojego świata gry i przeciwnicy - co jest kłamstwem i już jest pierwszym krokiem który pokazuje, że nie stworzyłeś ABS i coś już zaczyna ze sobą nie współgrać w tej twojej zbieranince śmieci z cudzych gier.
P.S. Unreal jest światem tak jak ABS jest światem. Wystarczy wstawić wrogów i bronie i skille na mapę, aby rozpoznać - gram w Unreal - i nie trzeba dodawać fabuły itd. Tak samo jest z danym ABS wystarczy odpalić go i ustawić jego elementy aby stwierdzić, że znów gra się w to samo problem (w Unrealu też się da zmienić hp wrogów, albo ich siłę itp. ale to nie sprawia, że tworzysz swoją grę) w tym, że autor tego nie stworzył on tylko zrobił mapkę do ABS tak jak ktoś robi mapkę w UED do Unreala. To nie jest tworzenie tylko bawienie się gotową grą w przypadku ABS.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25-09-14 15:36 przez X-Tech.)
|