Jestem w trakcie przechodzenia. Na razie zabito mnie w podziemiach. Niestety znam dość dobrze tego ABS-a, wiele było z nim problemów. Zwłaszcza częste nietrafianie z przeciwnika
Bohater jest jakiś 'nie tentego'. Wyzywa biednego chłopa od - przeszkadzających mu w ważnej misji - kmiotów, ale to on przecież do wieśniaka musi podejść, by pojawił się dialog. Racja zatem byłaby po stronie Arnetha, gdyby rozmowa aktywowała się w bliskiej obecności wieśniaka

Wówczas to chłop zaczepiłby go, oferując tak trywialną dla 'Posła' misję. Ale to tylko czepialstwo z mojej strony.
Bardzo podobają mi mapki. Lokacje są naprawdę śliczne i świetnie przemyślane.
Z uwag technicznych:
- Nie musisz wymuszać na graczach instalowania czcionki Gothic. Wystarczy, że wrzucisz ją do (utworzonego zresztą w Twoim projekcie) folderu Fonts.
- Dobrym pomysłem byłoby ukrycie HUD-ów podczas wstępu i podczas dialogów. Podczas ekranu autora i tytułowego paski HP/MP również są 'nieeleganckie'

- Zmień może napis 'Memorizada' po przyporządkowaniu umiejętności (w skrypcie ABS-a), chyba że to jakiś osobliwy okrzyk zadowolenia.
No i taka drobna literówka przy rozmowie z CO CIĘ TO OBCHODZI (czy jakoś tak):
Cytat:Jego wykość Poseł...