Jaki system walki jest najlepszy ?
Aktualny czas: 28-04-26, 12:59 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Ankieta: Jaki system walki jest the best ?
Walka w czasie rzeczywistym
Walka turowa
[Wyniki ankiety]
 
Odpowiedz 
[VX] Jaki system walki jest najlepszy ?
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #11
RE: Jaki system walki jest najlepszy ?

Pora skończyć tę wojnę.


@X-Tech
KAPLOWEY




@#{temat}
Nie ma najlepszego systemu walki. Każdy jest na swój sposób dobry.

Walka turowa jest najlepsza, jeśli chcesz opracować walkę taką, jaką standardowo masz w RPG Makerze 2003. Możesz ustawić, że każda postać ma osobną turę i może atakować dopiero, kiedy jej pasek czasu będzie pełny, a po wykonaniu działania się opróżnia i gracz, żeby mógł znowu zaatakować tą postacią, będzie musiał znowu czekać, aż jej pasek czasu się napełni.

Enterbrain uznał prostą walkę turową za najlepszy system walki. Zdaje się, że właśnie dlatego, że od tego systemu walki można wyprowadzić fazowy system walki, który akurat jest moim ulubionym. O ile w RPG Makerze XP można samą wizualizację walki zostawić tak, jak jest, to w RPG Makerze VX trzeba już nie lada wysiłków w Edytorze Skryptów. Aczkolwiek wersja Ruby, której użyto w RPG Makerze VX, jest taka sama, jak w RPG Makerze XP.

ABS jest systemem walki, który niejednokrotnie wymaga od gracza zręcznych palców, choć im postać jest silniejsza, tym w większosci przypadków, nawet, jeśli zobaczysz, że pocisk ją trafił, to przy włączonym wyświetlaniu obrażeń może wyskoczyć "Unik" lub "0". Uważaj jednak, bo jeśli jednocześnie wyskoczy "Unik" i np. "30", co sygnalizuje, że twoja postać zrobiła unik przed atakiem przeciwnika, ale i tak ten atak ją zranił, oznaczać może, że przeciwnik walczy dwuręcznie, w wyniku czego wyprowadził 2 ciosy w jednym ataku, i jeden cios został przez twoją postać uniknięty, a drugi już nie. Jeśli chcesz wprowadzić odzyskiwanie życia z upływem czasu, to ABS jest najlepszy rozwiązaniem. W walce turowej musisz bowiem odnieść odnowę czasową zdrowia do jednej tury.

Jeśli jednak używasz "fazówki" i chcesz tam wprowadzić czasową odnowę energii, najlepszym rozwiązaniem będzie dać postaci 2 paski czasu, z których jeden (wypełniający się tym szybciej, im większa jest szybkosć postaci) odpowiada za częstosć jej ataków, a drugi (wypełniający się tak samo szybko, jak pasek czasu najwolniejszego uczestnika walki) po napełnieniu się do końca, sam się opróżnia, czemu towarzyszy odzyskanie pewnej ilości energii przez postać, u której napełnił się do końca. Z tych dwóch pasków musisz jednak pokazać graczowi tylko ten pierwszy. Drugi możesz sobie darować.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19-11-14 11:19 przez Mateusz SSJ8.)
19-11-14 11:19
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #12
RE: Jaki system walki jest najlepszy ?

W pewnym sensie każdy jest na swój sposób dobry.

System w którym jednak nie da się unikać obrażeń wrogów przez manewrowanie postacią w różnych kierunkach nie ma praktycznie nic wspólnego z zręcznościowym. Jeśli obrażenia pojawiają się przy samym zbliżeniu do wroga np: dwie kratki od niego - nie jest system zręcznościowym. To tylko pseudo system turowy przerzucony na mapę skierowany do jednego ziomka w drużynie max co sprawia, że nie jest zbyt taktyczny i może być monotonny.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19-11-14 22:36 przez X-Tech.)
19-11-14 22:32
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #13
RE: Jaki system walki jest najlepszy ?

Choć w zręcznościowych systemach walki da się dzięki zręcznym palcom uniknąć większości zranień, które wrogowie mogą ci zadać, to jednak nie zawsze da się tak zrobić. Na przykład Crush Crawfish z "HTF Adventures Land".

Albo bossowie z Zamku Bowsera w "HTF Adventures 6".



Możecie sobie obejrzeć z resztą. Link na kanale Radela999. Osobiście powiem, że te filmiki dobrze obrazują, co chciałem powiedzieć.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
20-11-14 17:59
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
tkisluk91 Offline
*


Liczba postów: 20
Dołączył: 18-11-14

Pomógł: 2



Post: #14
RE: Jaki system walki jest najlepszy ?

Ja to tylko nie nawidzę tego co jest wgrany w rm'ach pomijając 2k3. W reszta zależy od tego jak je wykorzystasz.
Np jak oglądam to. To dostaje orgazmu :D
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20-11-14 23:30 przez tkisluk91.)
20-11-14 23:30
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #15
RE: Jaki system walki jest najlepszy ?

W RPG Makerze XP i nowszych nie ma problemu, żeby zmienić standardowy system walki na taki, jak w RPG Makerze 2003, a nawet lepszy.

Oglądając longplay'e czy let'splay'e z "Mitsume ga Tooru", można dostać ataku epilepsji. Pomimo tego, że w tej grze jest mało miejsc, gdzie ekran gry miga (intro do fabuły i starcie z ostatnim szefem). Gdy robisz grę w RPG Makerze 2003, to w momencie, kiedy zadasz przeciwnikowi cios krytyczny, ekran przez ułamek sekundy miga na biało. Niby nic poważnego przeciwko temu RPG Makerowi, ale co, jeśli każdy cios wyprowadzony przez uczestnika walki w grze wychodzi jako cios krytyczny. Napis "CRITICAL!" nad liczbą obrażeń to przyjemniejsze rozwiązanie, niż miganie ekranu.

A poza tym RPG Maker XP i nowsze nie mają wgranych systemów walki. W nich za system walki odpowiadają skrypty Ruby. Za pomocą Edytora Skryptów, który jest w te RPG Makery wbudowany, można nie tylko stworzyć nowy system walki, dawanie którego na mapę (ABS) jest mniej nudne, niż w 2003 (szybko kopiujesz przeciwników z jednej mapy na drugą, a parametry odpowiedzialne orientowanie sie o obecności nielubianej postaci w pobliżu są opcjonalne przy modyfikacji).

A system walki z tego filmiku można zrobić w każdym RPG Makerze, w którym obecne są skrypty Ruby. Tu akurat masz RPG Makera VX Ace.


Co do tematu, to małe są szanse pomylenia Game Makera z RPG Makerem. Game Maker jest wzasadzie do tworzenia wszystkich gier bez względu na ich gatunek, podczas gdy obiektem pracy w RPG Makerze jest głównie gra fabularna. RPG Maker służy bardziej do tworzenia jRPG, niż do tworzenia cRPG, ale sama jego nazwa pokazuje, że służy do tworzenia RPG. Zresztą to nie jedyne programy do tworzenia gier. W 2013 roku grałem w "Wario Land: Legends of 6 crystals" zrobione w Multimedia Fusion przez gościa o nicku "radel999". Obecnie bulę w "Mega Pony" zrobionym w Game Makerze przez niejakiego Khao Mortadiosa (jestem już przy Discordzie).

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
24-11-14 12:43
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #16
RE: Jaki system walki jest najlepszy ?

Można ustawiać błyski w pojedynczych klatkach animacji. Częstość ciosu krytycznego ustawia się ręcznie i można z tego w ogóle zrezygnować. Po co piszesz dogmaty wyssane z palca skoro nie zgadzają się z rzeczywistością. Ciągle trzeba poprawiać twoje posty ?

Game Maker jest do zręcznościówek. Do gier skupionych na fabule jest rpgmaker. Grałem w kilka gier z gamemakera jedna z moich ulubionych powstała w tym programie - nazywa się IJI do zręcznościówek może i świetny program ale żeby zrobić arcydzieło zręcznościówki w gamemakerze i tak trzeba poświęcić wiele miesięcy, a rm nadaje się do rpgów ogólnie fakt jest taki, że 90% grafik jest z jrpgów i w jrpgowym stylu mi sie akurat to podoba.

To jakiś cud, że mam jeszcze cierpliwość i siłę żeby odpisywać na twoje zbitki bezsensów z śladowymi ilościami sensu.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25-11-14 16:55 przez X-Tech.)
24-11-14 17:29
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #17
RE: Jaki system walki jest najlepszy ?

Cytat:Można ustawiać błyski w pojedynczych klatkach animacji.

A która animacja w Bazie Danych RPG Makera 2000/2003 jest wyświetlana wyłącznie przy ciosach krytycznych?

Cytat:Częstość ciosu krytycznego ustawia się ręcznie i można z tego w ogóle zrezygnować.
Nie da się tego powiedzieć, jeśli postać ma przypadkowo zadać jakiemuś przeciwnikowi 2 razy większe obrażenia. Atrybuty nie wchodzą wtedy w rachubę, bo zawsze zadają, a cios krytyczny nie zawsze się uda.

Cytat:Po co piszesz dogmaty wyssane z palca skoro nie zgadzają się z rzeczywistością.
Powiedziałeś mi kiedyś "Lecz tego fistaszka". Sam jesteś chory i chcesz wyleczyć chorego? Najpierw wylecz sam siebie. Z obłudy, tengu.

Cytat:Ciągle trzeba poprawiać twoje posty?
Gdyby tu panowała taka sama komuna, jak na Gospodzie RMa, to częściej poprawianoby ciebie, niż mnie. Poza tym w fazowym systemie walki postać może zaatakować tylko, kiedy jej pasek czasu jest pełny, co jest namiastką ABSa (problem pojawia się, kiedy postać ma co jakiś czas odzyskiwać trochę zdrowia). W turowym systemie walki z odzyskiwaniem energii co turę nie ma poważnych problemów, gdyż można to przełożyć na moment, kiedy tura się kończy.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
11-12-14 18:04
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #18
RE: Jaki system walki jest najlepszy ?

1 Najlepsza.
2 Się nie uda, bo od tego jest prawdopodobieństwo, które się ustawia ręcznie koziołku.
3 Widzę że już nie wiedziałeś co napisać XD
4 Gdyby tu panowała komuna jak na gospodzie pół działów miałbyś zablokowane za pisanie debilnych postów. Durnowate całkiem porównanie z ABS paski czasu są po to, aby gracz miał możliwość kontrolowania ruchów kilku bohaterów w sposób planowany - zamiast jak neandertalczyk nawalać w jeden klawisz machając pałą jednego bohatera w jakimś nudnym monotonnym spacerniaku udającym system turowy koziołku.

Co do tematu najciekawsze walki to przemyślani przeciwnicy i sytuacje wymagające myślenia i żaden system walki tego nie robi - to musi twórca gry rozkminić na każdym kroku.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 11-12-14 19:27 przez X-Tech.)
11-12-14 19:16
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #19
RE: Jaki system walki jest najlepszy ?

Cytat:Najlepsza.
Czyli dokładnie która wyświetla się przy ciosach krytycznych?

Cytat:Się nie uda, bo od tego jest prawdopodobieństwo, które się ustawia ręcznie koziołku.
W RPG Makerze 2000 i 2003 rzeczywiście jest to prawdopodobieństwo ustawiane ręcznie. A w RPG Makerze XP to już niekoniecznie. Z resztą więcej o tym w odpowiednim temacie.

Cytat:Widzę że już nie wiedziałeś co napisać
Jeśli chory chorego leczy, to obaj pozostaną chorzy.

Cytat:Gdyby tu panowała komuna jak na gospodzie pół działów miałbyś zablokowane za pisanie debilnych postów. Durnowate całkiem porównanie z ABS paski czasu są po to, aby gracz miał możliwość kontrolowania ruchów kilku bohaterów w sposób planowany - zamiast jak neandertalczyk nawalać w jeden klawisz machając pałą jednego bohatera w jakimś nudnym monotonnym spacerniaku udającym system turowy koziołku
1. Ciekawe, kto tu pierwszy pisze debilne posty o wychwalaniu RPG Makerów 2000 i 2003 w tematach wyłącznie o skryptowaniu.
2. W ABSie musi być jakieś ograniczenie szybkości naparzania i gracza w przeciwnika i przeciwnika w gracza, prawda?
3. Nie przeczę. W "Chrono Trigger" gdy już jedna z postaci w drużynie była gotowa uderzyć, gracz mógł albo od razu to wykorzystać, albo poczekać na drugą i wtedy uderzyć dwiema postaciami jednocześnie. Tyle, że w tym systemie walki gracz nie bardzo ma czas na czekanie. Szczególnie, kiedy już najwolniejszy z przeciwników uderza szybciej, niż postać gracza nawalającego w Enter.
4. Czasem już ten jeden klawisz pozwala na więcej, niż jeden normalny atak, a w kombinacji z innymi pozwala na specjalny atak (najpierw wciśnij klawisz, na który twoja postać krzyczy, nie mając żadnych specjałów, a potem szybko atak) lub na atak z obrony (wciśnij obronę i trzymaj, aż do trafienia, a potem szybko atak).

I skoro się stęskniłeś...


KAPLOWEY

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
11-12-14 19:44
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #20
RE: Jaki system walki jest najlepszy ?

1. Zgadnij.
2. Napisz o tym książkę wspartą dowodami z Miasteczka Nowoczesnego XD
3. Nie wiedziałem że próbujesz być lekarzem.
4. Posty udowadniające, że lepsze skrypty powstają na zdarzeniach i szybciej. Szybkość bohatera w ABS zależy od szybkości bohatera, ALE to nie ma związku z turami.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 11-12-14 19:57 przez X-Tech.)
11-12-14 19:57
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.