Mnóstwo pytań i mało odpowiedzi.
Aktualny czas: 25-05-26, 18:07 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VX] Mnóstwo pytań i mało odpowiedzi.
Nokachi Offline
*


Liczba postów: 59
Dołączył: 06-01-14

Pomógł: 0



Post: #1
pytajnik Mnóstwo pytań i mało odpowiedzi.

1. Czy da się stworzyć umiejętność, która będzie pokazywać ile aktualnie przeciwnik ma hp i mp?
2. Znacie skrypt na materie? Jasne, że znacie. Znacie jakieś spolszczenie? Bardziej o vocab mi chodzi.
3. Czy da się zrobić normalne ataki skalowane z inteligencją (magią)?

[Obrazek: mj1v.png]
13-04-15 11:58
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Avaron Offline
*


Liczba postów: 213
Dołączył: 27-10-14

Pomógł: 9



Post: #2
RE: Mnóstwo pytań i mało odpowiedzi.

1.Da się to zrobić za pomocą skryptu :)
2.Nie znam
3.Da się zrobić za pomocą skryptu :)

I am the bone of my sword.
Steel is my body, and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Unknown to death.
Nor known to life.
Have withstood pain to create many weapons.
Yet, those hands will never hold anything.
So as I pray, "Unlimited Blade Works."
13-04-15 16:38
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Nokachi Offline
*


Liczba postów: 59
Dołączył: 06-01-14

Pomógł: 0



Post: #3
RE: Mnóstwo pytań i mało odpowiedzi.

A mógłbyś podać konkretne przykłady?

[Obrazek: mj1v.png]
13-04-15 16:58
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Amelanduil Offline
*


Liczba postów: 303
Dołączył: 30-04-13

Pomógł: 35



Post: #4
RE: Mnóstwo pytań i mało odpowiedzi.

Avaron napisał(a):1.Da się to zrobić za pomocą skryptu :)
2.Nie znam
3.Da się zrobić za pomocą skryptu :)
Zignoruj tego bakłażana... i łap skrypciora na materię ze starej ultimy:
http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=8470
Co do skalowania to w Ace są lepiej zrobione formułki zadawania obrażeń z którymi można naprawdę nieźle podziałać.

I na przyszłość: jak nie macie nic do powiedzenia w temacie i tylko chcecie pozgrywać dupka to nalegam o zamknięcie mordy ^@^
13-04-15 18:29
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): RGR7 , Nokachi , Yoroiookami
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #5
RE: Mnóstwo pytań i mało odpowiedzi.

1. Da się zrobić też na zdarzeniach bo w 2k3 w xp jest taki skill
2. Vocab jest na statek ultimie w skryptach lub zasobach
3. Co masz na myśli mówiąc narmalne ataki? Te umiejetności i zdolności czy te które wybiera się w głównym menu walki. Jak te drugie to opisz dokladniej jakby to mialo wygladac.
13-04-15 18:52
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #6
RE: Mnóstwo pytań i mało odpowiedzi.

Co do pkt. 3:
Pewnie da się to zrobić za pomocą skryptu, ale nigdzie nie mogłem takiego znaleźć. Zauważyłem jednak że można osiągnąć ten sam efekt za pomocą skryptu Weapon Unleash [VX] dzięki któremu każdy atak bohatera ma szansę wywołać czar.
Animację wybranego czaru zastępujemy zwykłym uderzeniem (wedle uznania) i zmieniamy skalowanie w bazie danych z ataku fizycznego na atak magiczny. W skrypcie zmieniamy też szansę wywołania czaru na 100% aby został on wywołany z każdym udanym atakiem. Inne skalowanie można zastosować dla różnych broni.
Problemem tego rozwiązania jest fakt, że bohater musi przez cały czas mieć wyekwipowaną broń (z drugiej strony rzadko zdarza się, by typowi pogromcy smoków tłukli je pięściami).
Strona ze skryptem:
http://www.hbgames.org/forums/viewtopic....57&start=0
Ps. Nie testowałem tego, ale może też wystąpić kwestia podwójnych obrażeń (fizycznych za zwykłego ataku i magicznych które pochodzą od wywołanego zaklęcia). Jeśli taki efekt jest nie pożądany, po prostu w edytorze danej postaci ustawiłbym jej współczynnik siły na 0.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13-04-15 19:00 przez Revlis.)
13-04-15 18:55
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Avaron Offline
*


Liczba postów: 213
Dołączył: 27-10-14

Pomógł: 9



Post: #7
RE: Mnóstwo pytań i mało odpowiedzi.

Revlis można także zrobic broń pięści którą dostajemy na start :) dzięki temu będzie zawsze wyekwipowany

I am the bone of my sword.
Steel is my body, and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Unknown to death.
Nor known to life.
Have withstood pain to create many weapons.
Yet, those hands will never hold anything.
So as I pray, "Unlimited Blade Works."
13-04-15 18:58
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #8
RE: Mnóstwo pytań i mało odpowiedzi.

Można zrobić i tak.
Co do pkt. 1 - Pamiętam że w VX nie można zobaczyć paska hp przeciwnika. Nokachi, czy chodzi ci tylko o umiejętność dzięki której taki pasek pojawi się na chwilę, czy o skrypt który pozwoli ci widzieć pasek życia (i many) przeciwnika przez cały czas po użyciu określonej umiejętności (do końca walki)?
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13-04-15 19:10 przez Revlis.)
13-04-15 19:08
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Nokachi Offline
*


Liczba postów: 59
Dołączył: 06-01-14

Pomógł: 0



Post: #9
RE: Mnóstwo pytań i mało odpowiedzi.

Niekoniecznie pasek, wystarczy wartość w zmiennej. I ma się pokazywać tylko na chwilę.

[Obrazek: mj1v.png]
13-04-15 19:11
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #10
RE: Mnóstwo pytań i mało odpowiedzi.

Tu będzie problem i obawiam się że bez przesadnego kombinowania się nie obędzie (chyba że taki skrypt już istnieje). Potrzebne nam są dwa skrypty (w przenośni):
I. Skrypt na wyświetlanie hp/mp przeciwnika na stałe (dowolny).
II. Skrypt na HUD lub jakikolwiek inny który zawiera pożądaną opcję.
Jak wiadomo wszystkie skrypty na HUD posiadają pewną przydatną funkcję, a mianowicie możliwość włączania i wyłączania okienka hp/mp bohatera. W tym z którego korzystam wygląda to tak:
# By wyświetlić/ukryć HUD, wywołaj skrypt "hud"
# By wyświetlić/ukryć HUD, wywołaj skrypt "hud(true)" lub "hud(false)"
Pomysł polega na tym, by "wyciąć" opcję włączania i wyłączania okienka i zamontować ją w skrypcie na wyświetlanie hp/mp przeciwnika. Za pomocą typowych zdarzeń które można przypisać do każdej umiejętności, hp/mp przeciwnika pojawiałoby się za pomocą komendy (true) a po 120 klatkach (wedle uznania) znikałoby za pomocą komendy (false).
O pomoc w dodaniu tej funkcji do podstawowego skryptu, trzeba by poprosić osobę która zna się na tym zna (np. z tej strony) a wcześniej zapytać, czy coś takiego jest w ogóle możliwe (moja wypowiedź to jak na razie tylko spekulacja).
Pomijając fakt że byłoby to raczej trudne do zrobienia (przynajmniej z mojego punktu widzenia).
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13-04-15 19:44 przez Revlis.)
13-04-15 19:19
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.