~ Regeneracja many i życia ~
Krótki opis:
Cześć. Od dawna szukałem takiego skryptu, jednak nic nie mogłem znaleźć. Dlatego musiałem zrobić go sam :P
Skrypt ten umożliwia regenerację many oraz życia (początkowo chodziło o samą manę) w miarę upływu czasu. Odbywa się to poprzez zliczanie kroków. Skrypt jest prosty w konfiguracji. Na początku należy tylko podać co ile kroków i o jaką wartość mają się odnawiać. Nie są tutaj wykorzystywane żadne zmienne Makera oraz żadne zdarzenia (chciałem mieć wszystko w skrypcie a nie na zdarzeniach :P).
Pozdrawiam
Autor:
aron155
Tłumaczenie:
-----
Skrypt:
#==============================================================================
# Regeneracja many i życia VX
# Autor : aron155
#
# Skrypt dodaje możliwość czasowego regenerowania życia oraz many.
# Jest ona liczona w zależności od ilości przebytych kroków.
#
#
#==============================================================================
#==============================================================================
# KONFIGURACJA
#==============================================================================
# Co ile kroków ma być regenerowana mana
MANA_KROK = 10
# Co ile kroków ma być regenerowane życie
ZYCIE_KROK = 0
# Ile many ma być regenerowane
MANA_REG = 1
# Ile życia ma być regenerowane
ZYCIE_REG = 0
#==============================================================================
# SKRYPT
#==============================================================================
$licznik_mana = 0
$licznik_zycie = 0
class Game_Party
def on_player_walk
$licznik_mana += 1
$licznik_zycie += 1
end
alias aron155_regeneracja on_player_walk
def on_player_walk
aron155_regeneracja
if $licznik_mana == MANA_KROK
for actor in members
actor.mp += MANA_REG
end
$licznik_mana = 0
end
if $licznik_zycie == ZYCIE_KROK
for actor in members
actor.hp += ZYCIE_REG
end
$licznik_zycie = 0
end
end
end
Screeny:
Demo: