Elementy Tilesetów by Ayene
Aktualny czas: 28-04-26, 20:30 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[VX / VXAce] Elementy Tilesetów by Ayene
tracersgta Offline
*


Liczba postów: 237
Dołączył: 09-06-13

Pomógł: 0



Post: #41
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

Osiągnęłaś lepszy efekt niż w tej RPG Maker'owej animacji :)

I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
[Obrazek: userbarrf.png]
[Obrazek: LbEbK.gif]
30-06-13 18:58
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Pan Cube Offline
*


Liczba postów: 166
Dołączył: 06-06-13

Pomógł: 0



Post: #42
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

Jak napisałem, wrzucam mój rzut z góry:
[Obrazek: tumblr_mp7uepeOxi1syo4m6o1_400.png]

[Obrazek: 2855344481.png]

Aktualny projekt:
Wymiar Śmierci
Księga I
Fabuła: 12%
Questy: 1%
Mapping: 5%
Gra: 1%
Razem: 4,75%
Księga II
Fabuła: 3%
Questy: 0%
Mapping: 0%
Gra: 0,1%
Razem: 0,775%
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 30-06-13 19:28 przez Pan Cube.)
30-06-13 19:27
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Leoś Offline
*


Liczba postów: 61
Dołączył: 04-05-13

Pomógł: 1



Post: #43
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

Ten autotile wygląda na dywan, nie wykładzinę. Nie łapię czemu zamieszczasz tutaj swoje mapy. Przecież masz od tego temat.

Animację można opóźnić i będzie wyglądała na spokojniejszą. Ogólnie dobrze wygląda.
30-06-13 20:33
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #44
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

Ok, dzięki wszystkim za opinie. Następnym razem postaram się zrobić łagodniejszą animację.

Tym razem coś stabilnego... wieża strażnicza smiles

[Obrazek: aye_tower.png]

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
01-07-13 10:54
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
tracersgta Offline
*


Liczba postów: 237
Dołączył: 09-06-13

Pomógł: 0



Post: #45
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

Może zrobisz coś do więzienia, celi. Akurat by mi się przydało... :roll:

I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
[Obrazek: userbarrf.png]
[Obrazek: LbEbK.gif]
01-07-13 10:58
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Pan Cube Offline
*


Liczba postów: 166
Dołączył: 06-06-13

Pomógł: 0



Post: #46
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

Ayene wiesz gdzie można zdobyć tileset piekła?

[Obrazek: 2855344481.png]

Aktualny projekt:
Wymiar Śmierci
Księga I
Fabuła: 12%
Questy: 1%
Mapping: 5%
Gra: 1%
Razem: 4,75%
Księga II
Fabuła: 3%
Questy: 0%
Mapping: 0%
Gra: 0,1%
Razem: 0,775%
08-07-13 08:27
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #47
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

GmenGul w rtp rpg makera xp jest jaskinia z lawą i jakiś zły zamek - może posklejasz, przerobisz i się nada.
Strażnica fajna, tylko dach z lekka skopany, z tyłu tez powinny być poucinane dachówki i dodane gąsiory. Szkoda że nie da się pochodzić po balkoniku, ale to nic.
Rzut z góry podoba mi się, fajnie to wygląda, tylko teraz skąd do tego brać charsety?
Fontanna, a raczej sama woda - ona powinna mieć tylko malutkie poruszanie przy krawędziach, popatrz jeszcze na rtp rpg makera xp tam masz podobną fontannę - może coś podpatrzysz z niej (znajduje się ona w charactersach).
08-07-13 09:00
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Pan Cube Offline
*


Liczba postów: 166
Dołączył: 06-06-13

Pomógł: 0



Post: #48
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

A o które chodzi ci?
Powiedz numer tileseta.
Bez tego nie wiem gdzie to jest...

[Obrazek: 2855344481.png]

Aktualny projekt:
Wymiar Śmierci
Księga I
Fabuła: 12%
Questy: 1%
Mapping: 5%
Gra: 1%
Razem: 4,75%
Księga II
Fabuła: 3%
Questy: 0%
Mapping: 0%
Gra: 0,1%
Razem: 0,775%
08-07-13 10:08
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #49
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

@DK, widzisz, nadal nie łapiesz różnicy w nachyleniach dachu. Jeżeli dach jest spadzisty i wystarczająco wysoko, to jego tyłu widać nie będzie. Jeśli jest o niewielkim kącie nachylenia, to wiadomo, że dachówki z tyłu widoczne już być powinny. Jak widać ta wieżyczka jest wąska i wysoka.

Rzut z góry to raczej do celów tworzenia mapy lokacji, ale pomyślę również nad charami.

Co do fontanny.. popróbuję.

/ Edit
@GmenGul, do jasnej... to nie jest temat z pomocą. Chcesz o coś zapytać DK, to pisz do niego na PW.

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
08-07-13 10:20
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #50
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

Nie zrozumiałaś o co mi chodzi. Skoro z przodu dachówki na zejściach są poucinane, a z tyłu nie to wygląda tak jakby z tyłu nie było dachu tylko szczyt. Można więc narysować poucinane dachówki i dorysować gąsiory - bo one (przynajmniej w połowie) będą widoczne, nie chodzi tu o dorysowanie dachu z tyłu.

Masz zresztą rozrysowane jak, wychodzi że do poprawienia został jeszcze kąt nachylenia dachu bocznego (szara pogrubiona kreska) - wtedy to o czym pisałem wcześniej ładnie wyjdzie.

[Obrazek: b5fu.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08-07-13 22:52 przez Dragon Kamillo.)
08-07-13 22:45
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.