Cytat:Może zamiast tworzenia map i szukania tilesetów skupia się na ciekawej historii i tworzenia klimatu Gothica? GB, jeśli oddasz klimat ww. gry to z wielką chęcią zagram.
Co wy macie z tymi Gothicami, przecież gra nawet jak na tamtejsze czasy co najwyżej przeciętna. ANi nie miała zawrotnej akcji, ani jakichś epickich zwrotów wydarzeń ani gębokiej fabuły, która porwała by nas jak wir. Była po prostu innowacyjna, ale w żaden sposób nie wybitna. To co było w gothicu było od dawna w serii The Elder Scrolls zaczynając od Daggerfall, które dawało nam sandboxowy, otwarty świat.
Tym razem muszę sie chcąc lub nie chcąc zgodzić z negatywami. To już N-ta iteracja próby przeniesienia Gothicowego świata/klimatu na RM, który jest płaski i co najwyżej dwu wymiarowy w swej rozpiętości. Śmiem stwierdzić, że pisząc grę w RM stworzysz coś ciekawszego i bardziej rozbudowanego niż Gothici i inne pierdolamendo tego pokroju.
Słabe, nieklimatyczne mapy i grafiki nie pozwolą stworzyć żadnego klimatu dark fantasy (którym z założenia gothic generalnie jest), nawet jeśli pierd*@#$sz kunsztowne i soczyste opisy w stylu Sapkowskiego. Atmosfera pryśnie jak zobaczę kolorowe drzewka i ludki podskakujące na planszy,