Grywalnuść a Mapki
Aktualny czas: 28-04-26, 23:22 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[VXAce] Grywalnuść a Mapki
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #1
Grywalnuść a Mapki

[Obrazek: c60f5042d8.jpg]
Pierwszy raz pracuję z tilesetem Celianny i chciałem was spytać, co sądzicie o takiej mapce? Nie jest jakoś specjalnie zapełniona, ale to na rzecz rozgrywki (napotkanych przeciwników, npc i skilli). Znośne? Co byście zmienili? Używam jakiegoś elementu niewłaściwie? I trochę mnie zastanawia, czy to nie wygląda śmiesznie z podstawowymi charsetami. Generalnie ten tileset mi się całkiem podoba. Docenię wskazówki. smiles

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
31-10-15 22:27
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #2
RE: Grywalnuść a Mapki

Nie znam się na mapowaniu w VXAce, standardowo nie lubię grafiki VX+, i nie wiem jak to zrobiłeś, ale mapka okropnie mi się podoba :O
Jedynie mogę się spytać czy mostek nie powinien być obrócony o 90 stopni.
Jest miodnie :)

Sam nie wiem czy coś tworzę.
31-10-15 23:14
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #3
RE: Grywalnuść a Mapki

(31-10-15 23:14)Venesard napisał(a):  Nie znam się na mapowaniu w VXAce, standardowo nie lubię grafiki VX+, i nie wiem jak to zrobiłeś, ale mapka okropnie mi się podoba :O
Jedynie mogę się spytać czy mostek nie powinien być obrócony o 90 stopni.
Jest miodnie :)
Chyba nie powinien. :lol2: Nie jestem pewien, bo to pierwszy raz jak używam tego tilesetu. Możesz mieć rację. Tylko, że to jest autotile, to musiałbym kombinować. :ehe:

Dobrze, że się podoba. :aww: Tylko jeszcze muszę ukraść Norujowi charsety i może zrobić wyraźniejsze ścieżki.

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 31-10-15 23:17 przez Yoroiookami.)
31-10-15 23:17
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #4
RE: Grywalnuść a Mapki

Jazz trochę już pokrzyczał na tą przestrzeń to ja sobie daruję. W sumie to mam mniej miejsca w projekcie z ABS'em.
Celianna czyli nic dodać nic ująć. Lepiej wdł. mnie wypada tylko BenBen, ale nawet wszystkich Jej dzieł nie widziałem. Jeśli nie używasz ABS'u zmniejszyłbym o te 5 kratek i byłoby naprawdę git.
31-10-15 23:18
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #5
RE: Grywalnuść a Mapki

ABS'a nie używam, ale dużo miejsca potrzebuję, bo tak. :lol2: Venek miał rację, ten most powinien być obrócony. Dopiero teraz na to logicznie spojrzałem.

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
31-10-15 23:22
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #6
RE: Grywalnuść a Mapki

Yoroś, jakbyś potrzebował przeróbki graficznej mostku to wiesz gdzie mnie szukać :D

Sam nie wiem czy coś tworzę.
01-11-15 00:18
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #7
RE: Grywalnuść a Mapki

To w takim razie nie widzę sensu tematu...
Ale w żaden sposób mi to nie przeszkadza.
01-11-15 00:46
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Kryzz333 Offline
*


Liczba postów: 209
Dołączył: 15-01-15

Pomógł: 44



Post: #8
RE: Grywalnuść a Mapki

Nie wiem co widzicie w tym tilesecie :p

A co do grywalności, no to zależy co robisz.

Ale jak nie masz odpowiednich mechanik, to nie ma sensu w RMie coś takiego wyczyniać.
01-11-15 01:37
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #9
RE: Grywalnuść a Mapki

(01-11-15 00:46)Adrapnikram napisał(a):  To w takim razie nie widzę sensu tematu...
Ale w żaden sposób mi to nie przeszkadza.

Sensem tematu jest poznanie zdania innych graczy/twórców na temat mapek i ich..."zapełnienia". Nawet jeżeli planuję większe mapki, warto wiedzieć, czy ktoś nie ma wskazówek, bo z tego tilesetu nigdy nie korzystałem.

A ciebie Venek chętnie poproszę o pomoc. Jeżeli miałbyś chwilę, to chętnie przygarnę ten autotitle, jeżeli oczywiście wiesz jak to zrobić. smiles
https://mega.nz/#!Mk0iBC4R!RGEzVid-YG4YS...j_geAM6eXU

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 01-11-15 02:49 przez Yoroiookami.)
01-11-15 02:46
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ShiroĒsu Offline
*


Liczba postów: 42
Dołączył: 19-02-15

Pomógł: 6



Post: #10
RE: Grywalnuść a Mapki

Wszyscy tak wychwalają to ja dla odmiany trochę ponarzekam.razz
Pierwszym co rzuca się w oczy jest rozmieszczenie poszczególnych elementów. Takie rozrzucenie wszystkiego bez ładu i składu przeszło by gdyby mapa była generowana losowo, w tym wypadku przydałoby się nieco bardziej postarać.
Wydaje się trochu pusto ale z drugiej strony przy tym tileset'cie nie przeszkadza to zbytnio.
Ponadto wygląda to nieco dziwnie kiedy wszystkie drzewa są identyczne, ale to raczej moje subiektywne odczucie.
Podsumowując całość wypada średnio i myślę że dało by się wycisnąć z tego tileset'u o wiele więcej.

Ps. Taka rada ode mnie, korzystając z tileset'a Celianny proponowałbym skorzystać z klifów które są jego dużym atutem, a jeżeli już nie, z tego co pamiętam zawiera on również inne wypukłości które mogą nadać mapie charakteru. ;-)

Jeżeli myślisz że czegoś nie osiągniesz, masz rację niczego nie osiągniesz tak myśląc.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 01-11-15 03:22 przez ShiroĒsu.)
01-11-15 03:18
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.