Khas Light Effects - efekt pochodni
Aktualny czas: 26-05-26, 05:46 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VXAce] Khas Light Effects - efekt pochodni
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #4
RE: Khas Light Effects - efekt pochodni

Skoro wiesz, jak ustawiać pochodnię, to znasz fragment kodu, który trzeba wywołać w poleceniu 'Script':
l = $game_map.lantern
l.change_owner($game_player)
l.set_graphic("torch_m")
l.set_opacity(180,30)
l.show

Wystarczy, że zamienisz drugą linijkę na:
l.change_owner($game_map.events[ID])
gdzie zamiast ID podajesz ID zdarzenia na mapie.

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
20-06-14 09:54
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: Khas Light Effects - efekt pochodni - Ayene - 20-06-14 09:54

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.