Pomoc z wyposażeniem
Aktualny czas: 26-05-26, 01:05 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VXAce] Pomoc z wyposażeniem
Valdali Offline
*


Liczba postów: 12
Dołączył: 07-05-13

Pomógł: 0



Post: #1
Pomoc z wyposażeniem

Witajcie ! :D

Otóż mój problem jest następujący. W mojej grze występuje postać czarodzieja, ale nie o nim będę gadał bo nie o to tu chodzi.
Chce żeby czarodziej miał dwie broni (różdżkę i miecz oczywiście). Wybralem już dla niego umiejętność "dual wield". Chce też żeby rózdżka tego czarodzieja nie mogła zostać mu zabrana. Wybrałem więc opcję "fix equip weapon".
Chce jednak, żeby pomimo brako możliwości zabrania różdżki czarodziej mógł zostać wyposażony w miecz. Opcja fix jednak zabrania ściągania obu przedmiotów.

Czy jest na to jakiś sposób?

"Pamiętaj by upuścić kroplę krwi gdy wkraczasz do lasów Quebec - tylko wtedy Prastary Drzewiec pozwoli ci przejść"

Jesteśmy Valdali! To MY musimy pokonać Czarnoksiężnika!
09-08-14 16:39
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #2
RE: Pomoc z wyposażeniem

Chcesz, aby w jednej ręce miał różdżkę, ale nie można było jej zabrać. A w drugiej miecz? Więc nie rozumiem, w czym rzecz... Chyba, że chodzi Ci o to, że chcesz umożliwić zmianę tej różdżki z pierwszej ręki tylko na miecz?!

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
10-08-14 10:02
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Valdali Offline
*


Liczba postów: 12
Dołączył: 07-05-13

Pomógł: 0



Post: #3
RE: Pomoc z wyposażeniem

chce aby rózdżki nie można bylo zmieniać, a żeby broń w drugiej ręce czyli w moim przypadku miecz była możliwa do zmiany.

"Pamiętaj by upuścić kroplę krwi gdy wkraczasz do lasów Quebec - tylko wtedy Prastary Drzewiec pozwoli ci przejść"

Jesteśmy Valdali! To MY musimy pokonać Czarnoksiężnika!
10-08-14 22:25
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #4
RE: Pomoc z wyposażeniem

OK, teraz rozumiem. Możesz spróbować ustawić 'dual wield' bohaterowi, wybrać dwa rodzaje broni - miecze i różdżki. Do pierwszego slotu wrzucić różdżkę, do drugiego miecz. Następnie wrzucić 'fix equipment' na broń. A teraz, żeby można było zmieniać drugą broń wejdź w skrypt 'Game_Actor' i znajdź linijkę (ok. 178):
return false if equip_type_fixed?(equip_slots[slot_id])
zamień ją na:
return false if equip_type_fixed?(slot_id)

W bazie danych nic się nie zmieni, ale w grze pierwszy slot powinien być nieusuwalny, drugi jak najbardziej do ekwipowania.

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
11-08-14 09:10
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): Valdali
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #5
RE: Pomoc z wyposażeniem

Możesz też przenieść bazę danych do ruby i dodać nowe opcje, na przykład:
+Blokada wyposażenia - możesz zdecydować, czy bohater może całkowicie zdjąć broń, absolutnie nie może, czy może ją tylko zmienić na inną (to ostatnie było w "Chrono Trigger"). Bohater standardowo może albo zmienić broń, albo nie może
+Dwie bronie - możesz zdecydować, czy bohater walczy (bronią i tarczą), (dwiema broniamu lub bronią i tarczą), czy (dwiema broniami). Standardowo walczy albo dwiema broniami, albo bronią i tarczą.
Możesz też o każdej broni z osobna decydować, czy twoja postać będzie mogła jej używać, czy nie, a nawet wykluczyć jej używanie. Standardowo nie ma takiej możliwości. Jedyne głupie w RPG Makerze VX Ace jest to, że nie da się standardowo osobno zablokować zmianę każdej broni, tylko od razu blokuje obie. A więc mam nadzieję, w odpowiedzi Ayene znajdziesz podpowiedź, jak rozwiązać ten problem.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
11-08-14 09:27
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Valdali Offline
*


Liczba postów: 12
Dołączył: 07-05-13

Pomógł: 0



Post: #6
RE: Pomoc z wyposażeniem

Ayene dziękuje Ci teraz działa tak jak chciałem! :D

Mam jeszcze jedno pytanie. Czy można napisać łatwy skrypt, który w walce sprawił by, że w menu wyboru akcji (atak i te sprawy) zamiast wszystkich rodzajów skilów jest tylko komenda "zdolności" i po wejściu w nią wybiera się dopiero rodzaj skila jaki chcemy użyć?

"Pamiętaj by upuścić kroplę krwi gdy wkraczasz do lasów Quebec - tylko wtedy Prastary Drzewiec pozwoli ci przejść"

Jesteśmy Valdali! To MY musimy pokonać Czarnoksiężnika!
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 12-08-14 21:59 przez Valdali.)
12-08-14 21:53
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #7
RE: Pomoc z wyposażeniem

Czyli wpierw wybór komendy 'Zdolności', później okno z wyborem rodzaju i na koniec okno ze skillami? Nie za dużo tych wyborów? Może wystarczyłoby połączyć wsystkie zdolności z jednym oknie. Co Ty na to?

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
14-08-14 10:22
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Valdali Offline
*


Liczba postów: 12
Dołączył: 07-05-13

Pomógł: 0



Post: #8
RE: Pomoc z wyposażeniem

O tak myśle, że to było nawet lepsze wyjście. Tylko czy dało by się zrobić to w ten sposób, że takie wybór skilli działa tylko podczas walki? A w menu byłby możliwy normalny wybór?

"Pamiętaj by upuścić kroplę krwi gdy wkraczasz do lasów Quebec - tylko wtedy Prastary Drzewiec pozwoli ci przejść"

Jesteśmy Valdali! To MY musimy pokonać Czarnoksiężnika!
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-08-14 14:08 przez Valdali.)
14-08-14 14:05
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #9
RE: Pomoc z wyposażeniem

Sprawdź to:
class Window_ActorCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Add Skill Command to List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_skill_commands    
    add_command("Zdolności", :skill, true)
  end
end

class Window_BattleSkill < Window_SkillList
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Include in Skill List?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def include?(item)
    item
  end
end

class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [Skill] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_skill
    @skill_window.actor = BattleManager.actor
    @skill_window.refresh
    @skill_window.show.activate
  end
end

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
14-08-14 18:11
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): Valdali
Valdali Offline
*


Liczba postów: 12
Dołączył: 07-05-13

Pomógł: 0



Post: #10
RE: Pomoc z wyposażeniem

Dziękuje Ayene teraz wygląda to o wiele ładniej naprawde dzięki <3

Mam jeszcze jedną prośbę :x (naprawde przepraszam, że tak ci zaśmiecam czas)

Korzystam z skryptu, który napisałaś:

Spoiler: (Otwórz)

Czy mogła byś zmienić to jakoś tak by w sytuacji gdy bohater ma ukrytą manę pasek TP był rozciągnięty na normalną długość? nie wiem czy wiesz o co mi chodzi :-/

ale jeśli tak to o to samo by chodziło w odwrotnej sytuacji gdy ukryte jest TP pasek many ma naturalną długość. Bo teraz wygląda to tak, że many nie ma a TP (bądź odwrotnie) zajmuje tylko troche miesca reszte zostawiając niewidocznej manie xd

nie wiem czy to coś da, ale moge dodac że każdy bohater kożysta tylko z TP albo tylko z MP :-|

"Pamiętaj by upuścić kroplę krwi gdy wkraczasz do lasów Quebec - tylko wtedy Prastary Drzewiec pozwoli ci przejść"

Jesteśmy Valdali! To MY musimy pokonać Czarnoksiężnika!
14-08-14 20:17
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.