Umiejętności zależne od atrybutu
Aktualny czas: 28-04-26, 18:53 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VXAce] Umiejętności zależne od atrybutu
Yotta Offline
*


Liczba postów: 156
Dołączył: 22-12-13

Pomógł: 3



Post: #1
Umiejętności zależne od atrybutu

Jak można stworzyć umiejętność, której efekty zależą od atrybutu? Marzy mi się łucznik kontrolujący żywioły i wykorzystujący je do umiejętności. O ile zmiana atrybutu to nie problem (4 umieje do wyboru), o tyle zależność efektów to inna sprawa. Jakieś pomysły?

Kto pyta, nie błądzi. Kto nie błądzi, ten znajdzie drogę. Kto znajdzie drogę, ten odnajdzie własne szczęście.
Spoiler: (Otwórz)
30-03-17 20:19
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #2
RE: Umiejętności zależne od atrybutu

Ustaw zmianę umiejętności postaci zależną od tego która z tych 4 umiejętności zostanie użyta. Powinno działać. :zmienny: Chyba że miałeś na myśli coś innego.

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
30-03-17 21:49
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yotta Offline
*


Liczba postów: 156
Dołączył: 22-12-13

Pomógł: 3



Post: #3
RE: Umiejętności zależne od atrybutu

Umiejki zależne mają być dostępne z czasem, tzn. zmiana jest na 19, a np. Magiczny strzał od 25. Będzie to działać?

Kto pyta, nie błądzi. Kto nie błądzi, ten znajdzie drogę. Kto znajdzie drogę, ten odnajdzie własne szczęście.
Spoiler: (Otwórz)
31-03-17 16:14
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #4
RE: Umiejętności zależne od atrybutu

W teorii powinno normalnie działać jeżeli sprawdzisz poziom postaci podczas walki.
[Obrazek: BGiMJ9X.png]
[Obrazek: DM4a4oE.png]
[Obrazek: V8Rlc3n.png]

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
31-03-17 16:48
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #5
RE: Umiejętności zależne od atrybutu

Możesz też zrobić, jak w "Legendzie Lisiego Miecza", że pewne skille są niemożliwe do bezpośredniego użycia w walce, ale można je wyekwipować, co dodaje nowy atrybut do wykonywanego ataku. Nie powoduje to jednak zmiany animacji użytego ataku na ogień.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
10-04-17 09:04
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.