RE: Wykorzystanie zapisów w grach
Istnieje wiele rodzajów zapisów w grach. Zapisy ogiągnięć gracza to coś zupełnie innego, niż zapisy stanu gry. Ale jedno i drugie to zapis. Nikt normalny nie chce od nowa bić rekordów w grach, w których JUŻ dawno pobił rekord. Chyba, że taki hejter zapisów, który nawet nie pomyśli, że niektóre gry mają osobne zapisy do stanu gry i do osiągnięć. W zasadzie w każdej grze, która obecnie jest z autozapisem po ukończeniu etapu, a ma Hubworld, można byłoby dać ręczny zapis w dowolnym miejscu na hubworlda, żeby np. jak gracz przejdzie jakiś etap, a nie może mu zapisać doświadczenia, które mu przy tym naleciało, to mógłby ręcznie zapisać i doświadczenie by mu zostało. A osiągnięcia i tak zapisywałby się w osobnym pliku. Ale jeden hejter zapisów, który w ostatnim czasie został stąd zbanowany, zapewne za nic w świecie nie przesiądzie się ani na RPG Makera XP, ani na nowszego.
#EDIT 28 LUTY 2015
I jeszcze jeden dowód wygody zapisów. Ktoś tu lubił bardziej inny mechanizm kontynuacji gry. Hasła. Dlaczego hasła przegrały z zapisami?
Skąd niby twórca gry ma wiedzieć, ilu bohaterów przewinie się przez drużynę gracza, ilu z nich będzie TERAZ w jego drużynie, ile gracz wywalczył doświadczenia, ile miał przedmiotów i jakich, czy jeszcze, jak jego postępy z wykonywaniem zadań, że nie wspomnę już o tym, gdzie gracz skończył grę przy ostatnim posiedzeniu. Dlatego też zapisy oszczędzają twórcy gry głowienia się nad tym, gdzie gracz może być, co mieć, jak być z zadaniami, itd itp. I tu hasła są przez zapisy bite na głowę. Bo o ile hasła jeszcze się sprawdzą w platformówkach, to w RPG byłyby one koszmarem. Zarówno dla twórcy, jak i dla gracza.
Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 28-02-15 10:50 przez Mateusz SSJ8.)
|