Zaczynam z VX porad poczeba
Aktualny czas: 28-04-26, 23:27 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VXAce] Zaczynam z VX porad poczeba
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #1
Zaczynam z VX porad poczeba

Hej.

1. Potrzebny pusty projekt, który nie odnosi się do żadnych zasobów z VX ACE


2. Czy robienie skryptów na zdarzeniach jest prockożerne i zamula pca ?
08-06-14 00:36
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek Offline
*


Liczba postów: 46
Dołączył: 27-04-14

Pomógł: 2



Post: #2
RE: Zaczynam z VX porad poczeba

hm........to zależy ale raczej nie
vx mimo swoich wad ma dobrze napisany kod.
Więc nie będzie problemu
08-06-14 01:58
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
kanumerki Offline
*


Liczba postów: 247
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 45



Post: #3
RE: Zaczynam z VX porad poczeba

1.
http://www.mediafire.com/download/7x44k3...Czysty.zip
Powinien być w 100% czysty oprócz tam informacji o stanach. A tak uruchamia się bez RTP

Stary nick:ka0909
Pomagam w przerabianiu lekkich skryptów smiles
08-06-14 10:54
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #4
RE: Zaczynam z VX porad poczeba

dzięksy



Następne pytania:



3 W jaki sposób w VX w podstawowym systemie walki są liczone obrażenia.

Ile zada zwykły atak fizyczny a ile magiczny przeciwnikowi o jakiś tam określonych statach.


4 Co oznaczają te opcje w tabelce tworzenia klasy ? Jak one działają ?


5 Czy da się ustawić krzywą przyrostu exp na linię prostą czyli na 0 ?
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08-06-14 13:06 przez X-Tech.)
08-06-14 12:44
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek Offline
*


Liczba postów: 46
Dołączył: 27-04-14

Pomógł: 2



Post: #5
RE: Zaczynam z VX porad poczeba

4. W klasach ogólnie można ustalić do jakiej klasy należy jakis bohater an także co może
nosić poszczególna klasa a co nie na co jest odporna a na co podatna np;
mag lodu może być szczególnie podatny na magię ognia.
Klas też może się zmieniać jeśli np. chcesz żeby jak gracz dołączy do gildii magów to ma klase
maga ta klasa na poszczególnych wybranych LVL daje mu czary skille itp.

5.Nie najniżej da się zmienić:
Wartość podstawowa:10
Zagięcie:20
Jednak skrypt może pomóc lub na zdarzeniach za pomocą zmiennej prosta sprawa.

Trochę chaotycznie napisałem ale mam nadzieję że zrozumiesz.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08-06-14 13:52 przez ralfek.)
08-06-14 13:51
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #6
RE: Zaczynam z VX porad poczeba

Jeżeli klikniesz prawym na czymkolwiek w bazie danych, pokaże ci się napis "What's that?" i opisze ci krótko, co to znaczy itp.

Tak wygląda podstawowy atak:
[Obrazek: r7szye.jpg]
Wszystko co wyżej, to już skille które powinny żreć MP.

EDIT: Dopiero zauważyłem, że mówisz o VX Ace. :lol2: Mój błąd.

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08-06-14 14:17 przez Yoroiookami.)
08-06-14 14:12
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #7
RE: Zaczynam z VX porad poczeba

dzieki rafalek.


czekam aż mi ktoś wyjaśni jak liczone są obrażenia w podstawowym systemie walki w vx
08-06-14 14:43
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #8
RE: Zaczynam z VX porad poczeba

[Obrazek: 2dl3hpl.jpg]
[ http://i61.tinypic.com/2dl3hpl.jpg ]

Takie podstawowe informacje. Rzeczy różniące się od zwykłego VX:
Rodzaj zadawanych obrażeń - Atak w HP, atak w MP, odzyskanie HP, odzyskanie MP, wysysanie HP, wysysanie MP.
Atrybuty/Żywioły - Zwyczajny atak, żadne, fizyczny, absorbujący...
'Odchył' - Czyli % wpisanego ataku, który ma się wahać. Przydatne gdy obrażenia mają być nieco losowe.
Zezwolenie na atak krytyczny - Tak, lub nie. :roll:
Formuła ataku - Sposób w jaki kalkulowany ma być skill przy kontakcie z celem. Można to ustawiać na dowolne sposoby. "Quick Setting" bardzo to ułatwia.
a = osoba używająca umiejętności
b = cel użytej umiejętności w momencie użycia
atk = atak zwykły
def = obrona
mat = atak magiczny
agi = szybkość/zręczność
mhp = maksymalne HP
hp = HP w chwili użycia
tp = TP w chwili użycia
mdf = obrona magiczna
Luck = szczęście
Max MP = maksymalne MP
mp = MP w chwili użycia
level = poziom

I piszemy sobie podstawową algebrą co tam tylko chcemy.
Koszt TP/Uzyskanie TP - TP[TechPoints] :lol2: to stat który przydatny jest dla wszelkich berserkerów. Taki wskaźnik wkur****a. Trochę, jak MP. Maksymalne TP jakie może mieć postać wynosi 100. Do tego TP wzrasta dodatkowo przy otrzymywaniu przez bohatera obrażeń, bez znaczenia co tam wpiszesz w ustawieniach.
Nie jestem pewien co do dokładnej ilości TP otrzymanej, gdy postać obrywa. Ktoś jednak wspomniał, że postać mająca 300HP, która otrzymałaby obrażenia równe 150(50%), dostałaby 25TP.
Efekty użycia umiejętności - rozmaite bonusowe efekty. Odzyskiwanie HP, różne stany, buffy, zdejmowanie buffów, nauka skilli, wywoływanie zdarzeń.

Reszta powinna być w miarę jasna. Mam nadzieję, że pomogłem. mrgreen

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 09-06-14 02:15 przez Yoroiookami.)
09-06-14 00:57
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.