Pasek wytrzymałości i many w grze
Aktualny czas: 05-09-26, 19:26 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja

To była dobra przygoda. Dziękujemy!
Po wielu wspólnych latach Ultima Forum przechodzi w tryb archiwalny.
Zostawiamy je tutaj takim, jakie stworzyliśmy je razem,
z tysiącami postów, projektów, porad, skryptów i wspomnień.
Dziękujemy każdemu, kto był częścią Ultimy.


Wątek zamknięty 
[XP] Pasek wytrzymałości i many w grze
AlmostNoRuby Offline
*


Liczba postów: 174
Dołączył: 22-09-16

Pomógł: 33



Post: #13
wykrzyknik RE: Pasek wytrzymałości i many w grze

Aha (...).
Czyli jest kilka pasków TP dla różnych typów/kluczy/atrybutów (to chyba to samo...)
Tak w ogóle, świetny przykład. :lol2:. Ale zawsze coś.
Cytat:Więcej wymagałoby nadpisania klasy RPG::Skill
Aha [2].
Jak coś wykombinuję, to wstawię tu, a potem w dział Skrypty [RGSS3].
10-01-17 16:22
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: Pasek wytrzymałości i many w grze - AlmostNoRuby - 10-01-17 16:22

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.