RE: Pytanie o bestiariusz
Zazwyczaj Mapa Świata nie jest jedyną częścią świata gry, po której możesz chodzić.
Najlepiej byłoby, gdyby bestiariusz działał w ten sposób, że pierwsze pojawienie się potwora w jakiejś lokacji powoduje, że automatycznie trafia on na listę potworów napotkanych przez gracza i gracz od razu ma wskazany teren, na którym napotkał tego potwora. Jeśli potwór pojawia się w lochu, na mapie świata zaznaczone jest tylko wejście do tego lochu. "Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans" nie ma opcji wskazania lokacji potwora, którego napotkałeś, ale ma coś takiego, że jeśli użyjesz Scoutera na danym przeciwniku, to dowiesz się, jaka jest jego siła, co najlepiej na niego działa, a także co możesz z niego wydropić. Wracając do dalszej możliwości bestiariusza, to możesz również dodać opcję wybrania, co gracz ma zobaczyć.
Przykład będzie offtopem, ale być może zdołasz dzięki niemu obejść problem z brakiem miejsca na poinformowanie gracza o występowaniu potwora. A oto on:
W jednej z gier, nad którymi pracuję, postanowiłem rozbić ekran rozwoju postaci na 3 ścieżki, z których gracz najpierw musi wybrać jedną i dopiero potem decyduje na niej, jak postać się rozwinie. Ścieżki są 3. Siła, umiejętności i nauka. Pod siłą są podstawowe atrybuty. Jeśli w grze jest ścieżka umiejętności, to właśnie na niej gracz wzmacnia umiejętności postaci, jednak nie ma tam głównych umiejętności od ataków. Ścieżka nauki zawiera wszystkie postępy uczenia się ataków, jakie są dostępne dla bohatera, zarówno skille, jak i "abilitiesy", z których to drugie wprawdzie wystarczy wziąć tylko raz, żeby otrzymać za to skilla, ale abilities może zostać wymaksowany, co sprawia, że skill z niego działa mocniej.
Może zmienisz bestiariusz, żeby w podobny sposób pozwalał zobaczyć miejsca, w których gracz napotkał potwora?
Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
|