Tworzenie Mapek
Aktualny czas: 05-09-26, 21:18 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja

To była dobra przygoda. Dziękujemy!
Po wielu wspólnych latach Ultima Forum przechodzi w tryb archiwalny.
Zostawiamy je tutaj takim, jakie stworzyliśmy je razem,
z tysiącami postów, projektów, porad, skryptów i wspomnień.
Dziękujemy każdemu, kto był częścią Ultimy.


Wątek zamknięty 
[XP] Tworzenie Mapek
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #7
RE: Tworzenie Mapek

W zasadzie to RPG Maker VX Ace ma jedną dobrą rzecz, którą można przenieść do RPG Makera XP. Formuły kalkulacyjne. W Samym VX Ace jest ona standardowo używana tylko do podstawowego efektu. W RPG Makerze XP można było wykorzystać ten parametr do celności, uniku, ataku fizycznego, ataku magicznego, siły, inteligencji i współczynnika.

A teraz na temat.

Po pierwsze nie ma czegoś takiego, jak ogólne zasady budowania map. Każdy montuje je na swój sposób. Jedni wypychają je obiektami, między którymi trzeba robić slalomy, a inni, jak na przykład ja, wolą dać graczowi więcej przestrzeni do spaceru.

Po drugie, Yoroiookami, te belki w płocie wokół cmentarza powinny być po stronie samego cmentarza, a nie po drugiej. Nie uważasz?

Po trzecie niektórzy mają gdzieś płynne przejścia między ścianą, sufitem i podłożem. Dlatego też wybierają RPG Makera VX lub VX Ace. Tam wystarczy użyć autotile'a do robienia ścian, a RPG Maker zrobi resztę za ciebie. Natomiast w RPG Makerze XP to nie działa w ten sposób. RPG Maker XP wymaga, żebyś sam dbał o estetykę map, które montujesz, a także, jeśli robisz oryginalnego tileseta, o to, żeby ten tileset ułatwiał ci robienie tych płynnych przejść. A przecież takie detale, choć mogą wymagać, żeby mapa była większa, cieszą oko.

Po czwarte w RPG Makerze XP nie możesz usunąć tilesetów ze środkowej wartwy, kiedy pracujesz na górnej lub dolnej. Musisz w tym celu najpierw przełączyć pracę na warstwę zawierającą tile, który chcesz usunąć. Więc tutaj błąd rodem z VXów ci nie grożą.

A po piąte, Viuu, mam skrypt na klasę "Fiber" obecną dopiero w tej wersji Ruby, której używa RPG Maker VX Ace. Specjalnie do RPG Makera XP. Może pozwolić zwiększyć klatki na sekundę, przy ilu gra wyrobi. Może ten skrypt trochę pomoże.

Jeszcze po szóste. W RPG Makerze XP standardowo nie ma raniącego cię podłoża. I nie możesz ustawić wejścia bohatera pod kafelek przy ustawianiu blokowania, bo od tego, żeby bohater znalazł się pod kafelkiem, jest pierwszeństwo, a nie blokowanie. Pamiętaj o tym, Yoroiookami, kiedy będziesz ustawiał zachowanie poszczególnych kafelków.
31-08-16 18:57
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
Tworzenie Mapek - Yoroiookami - 31-08-16, 07:36
RE: Tworzenie Mapek - Amelanduil - 31-08-16, 11:37
RE: Tworzenie Mapek - Yoroiookami - 31-08-16, 13:12
RE: Tworzenie Mapek - Viuu - 31-08-16, 13:37
RE: Tworzenie Mapek - Kangero - 31-08-16, 18:07
RE: Tworzenie Mapek - Yoroiookami - 31-08-16, 18:31
RE: Tworzenie Mapek - Mateusz SSJ8 - 31-08-16 18:57
RE: Tworzenie Mapek - Yoroiookami - 31-08-16, 19:05
RE: Tworzenie Mapek - Amelanduil - 31-08-16, 19:35

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.