Cytat:Można max. 50 obrazków pokazać w jednym zdarzeniu -_-*.
Po odpowiednich modyfikacjach w oskryptowaniu można w jednym zdarzeniu pokazać nawet milion obrazków, aczkolwiek RPG Maker VX Ace standardowo obsługuje tylko 100. RPG Maker XP ma tylko jeden obiekt klasy Game_Screen pozwalający maksymalnie na 100 obrazków jednocześnie (50 dla mapy i tyle samo dla walki). I ten jedyny obiekt to "$game_screen" za który w RPG Makerze VX Ace robi "@screen" w "$game_map" dla map i "@screen" w "$game_troop" dla walki. Sprawdź "Game_Map" i "Game_Troop" w RPG Makerze VX, czy RPG Maker VX Ace odziedziczył ten sposób. Gdybyś chciał w RPG Makerze XP wykorzystać 100 obrazków, musiałbyś zrobić 4 rzeczy:
1. Wprowadź "@screen = Game_Screen.new" w inicjalizację "Game_Map" i "Game_Troop". Upewnij się, że zmienne będą aktualizowane.
2. Usuń "$game_screen" z inicjalizacji obiektów gry.
3. Przerób "Spriteset_Map" i "Spriteset_Battle" pod zmienione mapę i walkę.
4. Dodaj w interpreterze metodę pozwalającą na korzystanie ze wszystkich 100 obrazków ("command_231" obsługuje tylko 50 obrazków, więc jeśli 50 ci wystarczy, skryptowa nie jest potrzebna)
Uwaga: Jeśli chcesz dodać niestandardową, upewnij się, że po niej skrypt nie przeskoczy.