![]() |
|
[VXAce] Amus - Niezwykła Podróż - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Pełne wersje gier (/Forum-Pe%C5%82ne-wersje-gier) +--- Wątek: [VXAce] Amus - Niezwykła Podróż (/Thread-VXAce-Amus-Niezwyk%C5%82a-Podr%C3%B3%C5%BC) |
Amus - Niezwykła Podróż - Gorn5 - 28-02-14 15:20 Spoiler: (Otwórz) RE: Amus - Niezwykła Podróż - Megaeloelo - 28-02-14 15:41 Tytuł brałeś z filmu "Hobbit - Niezwykła podróż " ? A projekt całkiem całkiem . RE: Amus - Niezwykła Podróż - X-Tech - 28-02-14 16:08 Czy akcja dzieje się w Świecie Gry Gothic ? RE: Amus - Niezwykła Podróż - Rave - 28-02-14 16:20 Fajnie się zapowiada, mapping też nie najgorszy (jak na rtp Ace'a). Chętnie zagram. RE: Amus - Niezwykła Podróż - Perssin - 28-02-14 18:47 Przykładowe mapy i domyślny tileset? Serio? ;( Tak trudno zrobić samemu mapę? A tileset też łatwo znaleźć fajny, np. na stronie forumowicza czomber4. Popraw to jak najszybciej! RE: Amus - Niezwykła Podróż - Hubertov - 28-02-14 19:33 Może zamiast tworzenia map i szukania tilesetów skupia się na ciekawej historii i tworzenia klimatu Gothica? GB, jeśli oddasz klimat ww. gry to z wielką chęcią zagram. RE: Amus - Niezwykła Podróż - Aki Stratego - 28-02-14 19:55 Cytat:Może zamiast tworzenia map i szukania tilesetów skupia się na ciekawej historii i tworzenia klimatu Gothica? GB, jeśli oddasz klimat ww. gry to z wielką chęcią zagram. Co wy macie z tymi Gothicami, przecież gra nawet jak na tamtejsze czasy co najwyżej przeciętna. ANi nie miała zawrotnej akcji, ani jakichś epickich zwrotów wydarzeń ani gębokiej fabuły, która porwała by nas jak wir. Była po prostu innowacyjna, ale w żaden sposób nie wybitna. To co było w gothicu było od dawna w serii The Elder Scrolls zaczynając od Daggerfall, które dawało nam sandboxowy, otwarty świat. Tym razem muszę sie chcąc lub nie chcąc zgodzić z negatywami. To już N-ta iteracja próby przeniesienia Gothicowego świata/klimatu na RM, który jest płaski i co najwyżej dwu wymiarowy w swej rozpiętości. Śmiem stwierdzić, że pisząc grę w RM stworzysz coś ciekawszego i bardziej rozbudowanego niż Gothici i inne pierdolamendo tego pokroju. Słabe, nieklimatyczne mapy i grafiki nie pozwolą stworzyć żadnego klimatu dark fantasy (którym z założenia gothic generalnie jest), nawet jeśli pierd*@#$sz kunsztowne i soczyste opisy w stylu Sapkowskiego. Atmosfera pryśnie jak zobaczę kolorowe drzewka i ludki podskakujące na planszy, RE: Amus - Niezwykła Podróż - Diablo - 02-03-14 14:24 Myślę, że jak trochę popracujesz to kiedyś uda ci się wydać coś na prawdę ciekawego RE: Amus - Niezwykła Podróż - X-Tech - 27-03-14 18:12 Co do zapowiedzi gry to ja nie wierzę, że autor stwierdził, że nie robi tej gry w świecie Gothica. Przecież nie tylko są skserowane imiona, ale fakty z tej gry. XD Co do grafiki tak jak napisał Aki to w ogóle nie ma żadnego klimatu gry, na której się wzorujesz. Tutaj potrzeba mrocznych sugestywnych grafik, a nie karykaturowych postaci wystylizowanych na anime. Gry wystylizowane na anime mają pełno życia i energii, a czegoś takiego nie ma w Gothicu. Mimo wszystko dobra gra się obroni nawet jeśli będzie mieć grafikę, że tak się wyrażę z dupy. O to właśnie chodzi, aby robić dobre gry. Nieważne w jaki sposób zostanie to osiągnięte. RE: Amus - Niezwykła Podróż - X-Tech - 28-03-14 18:15 Robiło się ciekawie. Temat zaczął się rozkręcać. Ludzi zaczęło przybywać do forum jak za starych czasów, widać było zaangażowanie w gadkę to Crasher musiał wszystko spierniczyć. Znów ludziki uciekają z forum. Postów sztucznych i na siłę nie chce się pisać nikomu, a także czytać. Ważne że piszą szczerze. Jeśli coś wkurza grupę ludzi to prawdopodobnie racja jest po ich stronie. (28-02-14 19:55)Aki Stratego napisał(a):Cytat:Może zamiast tworzenia map i szukania tilesetów skupia się na ciekawej historii i tworzenia klimatu Gothica? GB, jeśli oddasz klimat ww. gry to z wielką chęcią zagram. Przede wszystkim Gothic jest przygodówką, do której dodano statystyki rodem z RPG. Sama fabuła tej gry jest przewidywalna i rozwlekająca się na siłę do granic możliwości. Gra polega na wypełnianiu zadań polegających na noszeniu jak pies aportowy na życzenie różnych klamotów konkretnym osobom, które zwykle stoją i nic nie robią. Jesteśmy psem na posyłki dla różnych meneli. Trzeba im służyć, bo inaczej nie możesz służyć komuś w dalszej części gry i tak w kólko. Jeśli kogoś jara wykonywanie takich czynności np: wynoszenie śmieci czy np: chodzenie do sklepu po zakupy i dostawanie za to cukierków pewnie będzie się cieszył jak szalony grając w Gothica. Mnie w tej grze podoba się możliwość zwiedzania lasu, kopalni i smażenia mięcha, oraz "polowania/mordowania", także poczucie przyrostu siły za każdym zwiększeniem statów, oraz możliwość łażenia po obozie to daje wrażenie żywej wioski cała reszta jest strasznie sztywna i statyczna. Pogram w to wciągnę się jak szalony przez kilka godzin po czym gra zaczyna mnie przerażająco nużyć monotonią i rozwlekaną na siłę fabułą i ją odinstalowuje. Przede wszystkim te miejsca nie zmieniają się. W kółko stoją te same pachołki i gadają te same rzeczy. Czekają, aż coś dla nich zrobimy. Nuuuda. Wywalałem tę grę i instalowałem od nowa nie jeden raz. Najlepsze są zawsze pierwsze 2-4 godziny gry później to już gierka leci w dół, bo w kółko łazimy po tych samych lokacjach jak debilny pies na posyłki z tym, że maratony stają się co raz dłuższe i wymagają biegania między wiochami. Ogólnie ta gra podoba mi się, ale szybko zaczyna nużyć. Myślę, że wolę ją bardziej od drugiej części. Ma gęstszy klimat. |