![]() |
|
[VX / VXAce] Elementy Tilesetów by Ayene - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Materiały (/Forum-Materia%C5%82y) +--- Wątek: [VX / VXAce] Elementy Tilesetów by Ayene (/Thread-VX-VXAce-Elementy-Tileset%C3%B3w-by-Ayene) |
RE: Elementy Tilesetów by Ayene - drims - 10-11-13 22:50 A ja czekam na trawy ! :D RE: Elementy Tilesetów by Ayene - krokoxd - 23-11-13 20:48 Tilesety jak marzenie. RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Ayene - 26-11-13 18:02 Dzięki. Trawy może wkrótce będą. Ponownie "rilis" się przedłuża, więc tym razem wyprzedzę premierę. ![]() i z balustradą. Jeszcze nie wiem, czy resztę schodów również udostępniać w tej wersji.
RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Dragon Kamillo - 26-11-13 23:18 Fajne, brakuje tylko balustrady na przodzie (ostatnia grafika) i środka schodów - tak aby można było je przedłużyć. Jedno mnie tylko niepokoi, ale może nie będziesz tego robić, ale w tym rzucie schodów nie da się zrobić normalnie schodów z tyłu (z przodu - prościzna), przez co taka wysepka obrócona o 90 stopni, czy nawet narysowana z wejściem z każdej strony będzie wyglądać nieciekawie - chyba wiesz o co mi chodzi? RE: Elementy Tilesetów by Ayene - PaC - 27-11-13 20:19 Jak zawsze pięknie :3 RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Ayene - 28-11-13 00:24 Dragon Kamillo napisał(a):chyba wiesz o co mi chodzi?Nie zdarzyłeś się jeszcze przyzwyczaić do tego, że często nie rozumiem, o co chodzi? RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Multi0 - 28-11-13 13:08 Ja się przyzwyczaiłem do tego już że Dragon zawsze znajdzie powód do narzekań XD Cóż nie będę słodził jak reszta, dobrze wiesz że jesteś dobra w te klocki i jest popyt na twoje twory :) Po prostu dobra robota i oby tak dalej :) RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Dragon Kamillo - 29-11-13 01:51 To jak nie wiesz to łap, przy okazji wyjaśniłem też ci kwestię tych nieszczęsnych dachów z tyłu.
RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Cairax - 09-12-13 19:52 Noż ku%^&&a Dragon o co Ci biega jakie wzory czlowiek. Od pięciu lat jestem w sporej firmie projektantem schodow i uwierz nie mam pojecia co ty za piramidy tworzysz chlopie. ja projektuje schody z rzutow z boku z gory z przodu z tylu hyhyh a przedewszystkim tworze je w 3D, jak ja niemam za to pojecia co to sa rpg makery sie niewypomiadam ale to co mozna w tym zaprojektowac to oszukany rzut 3d taki pol z gory pol z boku i ja doskonale widze na pracy Ayene schodki z podestem idace w gore i pozniej w dol a te drugie od zewnetrznej strony jeszcze zabezpieczone balustrada zeby niespasc w tyl bo pe3wnie bedzie tam cos niebezpiecznego takiego jak ty ze swoimi wzorami heheh pzdr. ps jak zawsze cos musze dodac to sluchajcie ona (Ayene) nie ma pewnie zadnego pojecia o projektowaniu schodow ale styl budowli podpowiedzial jej lub cos ze SŁUP jest na kazdym stopniu co gwarantuje niebywala stabilnosc lecz jest sie tam jak chwytac poreczy sa to schody nakladane i niepotrzebna tam podtrzymujacych wang a na tralki poprostu zabraklo miejsca na tak malutkiej grafice podesty tez rzadko robi sie z jednego wielkiego elementu ale laczy sie w mniejszych czesciach wiec wszytsko git . RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Dragon Kamillo - 09-12-13 23:56 "przedewszystkim tworze je w 3D" - to wszystko wyjaśnia, dlatego nie rozumiesz o czym tu pisze. W 3d możesz sobie grafikę obracać jak chcesz i tam to nie problem, jednak w makerze mamy jeden rzut 2D (znaczy można mieć różne, ale ayene robi w tym podstawowym, takim samym jak RTP - grafiki dodane z programem), który polega na tym że jeśli mamy powierzchnię 1 jednostkę kwadratową w poziomie (np ziemia) i taką samą w pionie (ściana) to one są równe. Prawy dolny rysunek przedstawia właśnie ten rzut, jeśli przeanalizujesz go dokładnie, i moje wnioski powinieneś do tego dojść: ![]() Z tego prosto wynika, że jeśli wysokość będzie większa od długości lub równa to tyłu widać nie będzie. Nie dziwiło was nigdy dlaczego w rtp są schody pokazane tylko od przodu, ewentualnie od boku? Bo po prostu ten system wyświetlania grafiki jest niewygodny i nadaje się tylko do prostych gier w których nie ważne jest lizanie każdej ściany i liczenie jak wielkie są pomieszczenia i w którym miejscu wykuć ta dziurę, czyli skomplikowane gry przygodowe odpadają. |