[VX / VXAce] Elementy Tilesetów by Ayene - Wersja do druku
Ultima Forum
[VX / VXAce] Elementy Tilesetów by Ayene - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Materiały (/Forum-Materia%C5%82y)
+--- Wątek: [VX / VXAce] Elementy Tilesetów by Ayene (/Thread-VX-VXAce-Elementy-Tileset%C3%B3w-by-Ayene)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19


RE: Elementy Tilesetów by Ayene - drims - 10-11-13 22:50

A ja czekam na trawy ! :D


RE: Elementy Tilesetów by Ayene - krokoxd - 23-11-13 20:48

Tilesety jak marzenie.


RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Ayene - 26-11-13 18:02

Dzięki. Trawy może wkrótce będą.

Ponownie "rilis" się przedłuża, więc tym razem wyprzedzę premierę.

[Obrazek: aye_stairs.png]

i z balustradą. Jeszcze nie wiem, czy resztę schodów również udostępniać w tej wersji.
[Obrazek: aye_stairs_bal.png]


RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Dragon Kamillo - 26-11-13 23:18

Fajne, brakuje tylko balustrady na przodzie (ostatnia grafika) i środka schodów - tak aby można było je przedłużyć.

Jedno mnie tylko niepokoi, ale może nie będziesz tego robić, ale w tym rzucie schodów nie da się zrobić normalnie schodów z tyłu (z przodu - prościzna), przez co taka wysepka obrócona o 90 stopni, czy nawet narysowana z wejściem z każdej strony będzie wyglądać nieciekawie - chyba wiesz o co mi chodzi?


RE: Elementy Tilesetów by Ayene - PaC - 27-11-13 20:19

Jak zawsze pięknie :3


RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Ayene - 28-11-13 00:24

Dragon Kamillo napisał(a):chyba wiesz o co mi chodzi?
Nie zdarzyłeś się jeszcze przyzwyczaić do tego, że często nie rozumiem, o co chodzi? :roll: Możesz zwizualizować?


RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Multi0 - 28-11-13 13:08

Ja się przyzwyczaiłem do tego już że Dragon zawsze znajdzie powód do narzekań XD
Cóż nie będę słodził jak reszta, dobrze wiesz że jesteś dobra w te klocki i jest popyt na twoje twory :)
Po prostu dobra robota i oby tak dalej :)


RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Dragon Kamillo - 29-11-13 01:51

To jak nie wiesz to łap, przy okazji wyjaśniłem też ci kwestię tych nieszczęsnych dachów z tyłu.
[Obrazek: yinm.png]


RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Cairax - 09-12-13 19:52

Noż ku%^&&a Dragon o co Ci biega jakie wzory czlowiek.

Od pięciu lat jestem w sporej firmie projektantem schodow i uwierz nie mam pojecia co ty za piramidy tworzysz chlopie.

ja projektuje schody z rzutow z boku z gory z przodu z tylu hyhyh a przedewszystkim tworze je w 3D, jak ja niemam za to pojecia co to sa rpg makery sie niewypomiadam ale to co mozna w tym zaprojektowac to oszukany rzut 3d taki pol z gory pol z boku i ja doskonale widze na pracy Ayene schodki z podestem idace w gore i pozniej w dol a te drugie od zewnetrznej strony jeszcze zabezpieczone balustrada zeby niespasc w tyl bo pe3wnie bedzie tam cos niebezpiecznego takiego jak ty ze swoimi wzorami heheh pzdr.

ps jak zawsze cos musze dodac to sluchajcie ona (Ayene) nie ma pewnie zadnego pojecia o projektowaniu schodow ale styl budowli podpowiedzial jej lub cos ze SŁUP jest na kazdym stopniu co gwarantuje niebywala stabilnosc lecz jest sie tam jak chwytac poreczy sa to schody nakladane i niepotrzebna tam podtrzymujacych wang a na tralki poprostu zabraklo miejsca na tak malutkiej grafice podesty tez rzadko robi sie z jednego wielkiego elementu ale laczy sie w mniejszych czesciach wiec wszytsko git .


RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Dragon Kamillo - 09-12-13 23:56

"przedewszystkim tworze je w 3D" - to wszystko wyjaśnia, dlatego nie rozumiesz o czym tu pisze. W 3d możesz sobie grafikę obracać jak chcesz i tam to nie problem, jednak w makerze mamy jeden rzut 2D (znaczy można mieć różne, ale ayene robi w tym podstawowym, takim samym jak RTP - grafiki dodane z programem), który polega na tym że jeśli mamy powierzchnię 1 jednostkę kwadratową w poziomie (np ziemia) i taką samą w pionie (ściana) to one są równe.
Prawy dolny rysunek przedstawia właśnie ten rzut, jeśli przeanalizujesz go dokładnie, i moje wnioski powinieneś do tego dojść:
[Obrazek: Graphical_projection_comparison.png]

Z tego prosto wynika, że jeśli wysokość będzie większa od długości lub równa to tyłu widać nie będzie. Nie dziwiło was nigdy dlaczego w rtp są schody pokazane tylko od przodu, ewentualnie od boku? Bo po prostu ten system wyświetlania grafiki jest niewygodny i nadaje się tylko do prostych gier w których nie ważne jest lizanie każdej ściany i liczenie jak wielkie są pomieszczenia i w którym miejscu wykuć ta dziurę, czyli skomplikowane gry przygodowe odpadają.