![]() |
|
[VX] Empire - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Zapowiedzi gier i dema (/Forum-Zapowiedzi-gier-i-dema) +--- Wątek: [VX] Empire (/Thread-VX-Empire) |
RE: Empire - Venesard - 03-05-16 23:10 Yoroś, a zagrałeś? Bez obrazy dla autora, ale to jest po prostu w większości kiepska kalka Gothica. Te same wątki, imiona, wydarzenia. Szanuję każdy proces robienia gry, ale kalkowanie gier nigdy żadnej nie wyszło na dobre :) RE: Empire - Yoroiookami - 04-05-16 14:31 (03-05-16 23:10)Venesard napisał(a): Yoroś, a zagrałeś? Bez obrazy dla autora, ale to jest po prostu w większości kiepska kalka Gothica. Te same wątki, imiona, wydarzenia. Szanuję każdy proces robienia gry, ale kalkowanie gier nigdy żadnej nie wyszło na dobre :) Zagrałem i wiem co macie na myśli, ale myślę że posuwacie się trochę za daleko. Dużo tu drwin. RE: Empire - Aruka - 04-05-16 18:38 Venesard napisał(a):Jak przypisać na samym początku ten zwój? Bo w żaden sposób nie da się go użyć.Przecież pojawia się komunikat, że zwoje przypisujemy pod klawiszami 6,7 i 8, ale jeśli ktoś nie skupia się na projekcie tylko szuka Gothica na każdym kroku to już nie mój problem. ;) (Tak, to było lekko wredne :P ) Demko zawiera kilka błędów, niedociągnięć i wiele elementów niestałych które w przyszłości zostaną zmienione. ;) Widzę że w temacie drwina goni drwinę które przeplatają się ze spamem. :) Poprawione demko na bazie którego zostanie tworzona pełna wersja powinna pojawić się na dniach. ;) Pozdrawiam niezwykle serdecznie. ;) Diablo napisał(a):Dłużej raczej nie pogram bo znam zakończenie. Szczerze spodziewałem się czegoś innego niż kalki Gothica...Bawi mnie Twoja hipokryzja. :) Ze mnie drwisz że tworzę kalkę, ale to w Twojej produkcji "ArkanA: The Book of Curses" mamy do czynienia z Diegiem III oraz wynurzającą się świątynią rodem z serii Risen. ;) Poprawione demo: http://www.mediafire.com/download/vwnee1cyc2bme55/Empire.exe RE: Empire - Venesard - 04-05-16 21:43 I teraz każdy drwi z każdego. @Aruka, dopisałem przecież w poście że ogarnąłem ten zwój, więc przytyk jest nie na miejscu. Co do wszechobecnych kpin, drwin, przytyków, szturchańców i cholercia wie jeszcze czego - sęk w tym że gracze od nowej gry oczekują czegoś nowego, czegoś co może im przypomnieć sytuację którą znają z innej gry ale nie aż w takim stopniu. Nie twierdzę że powinieneś porzucić projekt, po prostu za dużo w nim Gothica w porównaniu do zawartości w nim Empire. Również pozdrawiam niezwykle serdecznie ;) Zmierzch Bugów - Kangero - 05-05-16 15:03 Pograłem z pół godziny i bugów(oraz nawiązań do Gothica) znalazłem mnóstwo! Oto cała lista bugów: Spoiler: (Otwórz) Pozdrawiam. RE: Empire - Aruka - 05-05-16 17:55 Dziękuję że normalne zwrócenie uwagi na istotne i rzeczywiste problemy. :) -Jeśli chodzi o monetę zasłaniającą ilość otrzymanego złota to wina skryptu i obawiam się że nie zdołam tego przeskoczyć. :/ -Nie wiem z czego wynika ten spadek fps w nocy. U mnie ten spadek jest niezauważalny. Prawdą jest że nocą, a raczej wieczorem aktywuje się wiele zdarzeń i myślę że z tym nie mogę nic zrobić. :/ -Światło przy kupcu emituje z ogniska. Jest to spowodowane skryptem którego używam i który nie posiada opcji "wygaszenia" czasowo tylko jednego zdarzenia. -Zadanie z topielcem już zostało naprawione. ;) -Przydrożny domek również jest już naprawiony a dodatkowo znalazłem dla niego dość "specyficzne" zastosowanie. :> -Czas również nieco zwolnił a sprint celowo usunąłem z gry. Wspominałem o tym wcześniej, że planuję dodanie umiejętności przyspieszające podróże. ;) -Nad muzyką cały czas pracuję próbując ją odpowiednio dobrać. :) -Wiem że oni ułatwiają rozgrywkę, ale nie mam pomysłu jak to zrobić aby utrudnić grę nie narażając ich tym samym na śmierć... :/ -Nalens również został zreperowany (jak Ty się tej dziewczynki dopatrzyłeś?! :D) -Resztę problemów już rozwiązałem, albo też rozwiążę w jak najszybszym czasie. ;) RE: Empire - Kangero - 05-05-16 21:00 Jak coś to wyłapałem jeszcze parę bugów: Spoiler: (Otwórz) Gdyby ci się chciało to mógłbyś zrobić np. tak, że zmniejszasz max hp sojuszników do mniej-więcej takiego jak nasza postać, nie robisz ich nieśmiertelnymi i gdy takiemu sojusznikowi hp spada do 1pkt to on mdleje/nie umiera ale jego atak zmniejsza się o 90%/potwór zaczyna atakować tylko naszą postać i po zakończeniu walki, gdy w okolicy nie będzie wrogów hp wraca mu do 100%. Ewentualnie, prostszy sposób, gdy dostajemy sojuszników do grupy, to zrób tak, że przenosisz się do lokacji questowej i nie możesz z niej wyjść, póki nie zrobisz questa(a jeśli musisz z niej wyjść w trakcie zadania to sojusznik i tak zostaje na miejscu) RE: Empire - Aruka - 06-05-16 17:00 Mi samemu bardzo ciężko jest wychwycić wszystkie błędy, tym bardziej że gra nie jest liniowa i czasem może wyniknąć taka sytuacja jak z Garondem w kopalni. Dziękuję Ci za wyłapanie ich i już zabieram się za naprawę. Również uważam że nieśmiertelność sojuszników nie jest dobra i próbuję to obejść. RE: Empire - Hobar - 13-08-16 09:49 Mam wrażenie, że to przerobiony gothic, czekam na demo :D Żyje tu ktoś? ;o - Kangero - 04-09-16 14:56 Mam pytanie - czy projekt jeszcze w ogóle żyje? Czy można się spodziewać jakiegoś nowego dema czy chociaż informacji o postępie projektu? |