[Dowolny] alchemia trudne początki - Wersja do druku
Ultima Forum
[Dowolny] alchemia trudne początki - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [Dowolny] alchemia trudne początki (/Thread-Dowolny-alchemia-trudne-pocz%C4%85tki)

Strony: 1 2


RE: alchemia trudne początki - ralfek123456 - 19-03-14 00:32

mogło by to być dobre ale nie praktyczne bo jak by było 20 roślin troche zadań
a równoległe typowe zdarzenia bardzo obciążają projekt....

na chwile sie wyloguje ale za 5m powinienem byc

musze konczyc jak znajdziesz rozwiozanie to napisz


RE: alchemia trudne początki - Kopernik - 19-03-14 00:35

Ja też kończę jutro napisze więcej...

PS. Niech jedno zdarzenie liczy wszystko... Parę przełączników i warunków... Może jakaś etykieta i po sprawie :P


RE: alchemia trudne początki - Yoroiookami - 19-03-14 01:34

(18-03-14 23:47)ralfek123456 napisał(a):  projekt jest na ace ale wersja nie robi mi różnicy

nie ma sensu tak robić ponieważ rośliny będą na każdej mapce po za tym jak ktoś
weźmie roślinę i ją sprzeda a zmienna pójdzie w górę to co się stanie?
QEST zostanie zaliczony.
...

A ty zamierzasz je masowo wpychać, tak że kopiuj+wklej to duży problem? smiles Nie rozumiem argumentu, że "rośliny będą na każdej mapce".

Drugi problem już bardziej kłopotliwy, ale nie uściśliłeś, że przedmiot ma być do sprzedaży. Nie rozumiem też, po co ktoś miałby prosić o "2 roślinki" z lasku, skoro łatwo można je kupić od NPC stojącego 5 metrów dalej. :roll: Myślałem więc, że takie przedmioty mają być traktowane osobno, jako itemki do questa.

Jeżeli lubisz sobie komplikować - poszukaj skryptu do trejdowania w którym można mieszać bez dużej znajomości skryptu, jeśli nie, to może być problem. mrgreen
No nic, baw się dobrze.


RE: alchemia trudne początki - Adrapnikram - 19-03-14 08:28

Ogłaszam koniec męczarni wystarczy wpisać w
w innym przypadku "nie masz wystarczającej ilości zioła po czym dajemy
zioło + 1 (liczba zależy od ilu straciliśmy czyli w pierszym warunku nic nie dajemy w 2 +1 ziele w 3 + 2 ziele itd.