RPG Online - Wersja do druku
Ultima Forum
RPG Online - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Ogólna dyskusja (/Forum-Og%C3%B3lna-dyskusja)
+--- Wątek: RPG Online (/Thread-RPG-Online)

Strony: 1 2 3


RE: RPG Online - Euforia - 27-08-14 15:09

No przecież pisałem, że to silnik pisany w visual basic 6 a nie ruby. Chodziło mi o to, że rpg maker nie nadaje się zbytnio pod multiplayer.


RE: RPG Online - Aki Stratego - 27-08-14 18:47

Tylko, że MMO to repetetywny shit. Moim zdaniem. Lazisz, klepiesz moby, zbierasz itemki i tak do usranej, albo do znudzenia.

RM daje wiecej mozliwosci bo mozna zrobic gre nie tyle MMO co po prostu Multi. Dobrym rozwiazaniem jest to co plecil Dranon. Bawilem sie tym troche i testy okazaly sie dzialac. Wyobrazice sobie survival horror na 4, z fabula i zagadkami, 4 graczy w roznych miejscach probuje przezyc zakonczyc historie. Kupa roboty ale fajna frajda.


RE: RPG Online - X-Tech - 27-08-14 21:10

Dla mnie sam potencjał możliwości gry multiplayer jest spoko w RMIE faktycznie daje wiele możliwości zrobienia ciekawej gierki, w której kilka postaci współpracuje lub walczą między sobą.

Poza tym pomijając ten skrypt robiąc grę turową można zrobić grę dla paru ludzi przy jednym ekranie bez żadnych dodatkowych skryptów.


RE: RPG Online - Dragon Kamillo - 27-08-14 21:41

Akiego pomysł jest genialny.

Takie zwykłe multi będzie o wiele łatwiejsze do zrealizowania niż MMO, a może być oryginalne i ogólnie ciekawsze. I faktycznie destiny patcher wydaje się do tego celu idealny.
Można puścić jakąś gierkę normalnie jak zwykłą RMówkę a gracze na własną rękę mogą się umawiać i łączyć przez neta i razem przeżywać przygodę - świetny pomysł. Będzie trzeba kiedyś coś takiego spróbować zrobić.

Gra dla kilku ludzi przy jednym ekranie to też nie jest zły pomysł - ale jakoś nie wyobrażam sobie innej mechaniki, niż turowa potyczka - coś podobnego do wormsów. Albo taki system jak w SMB - ale on ogólnie do dupy jest. Można by kombinować z czasem rzeczywistym - ale albo skrypcimy dwa osobne ekrany, albo nie pozwalamy żeby postacie mogły wyjść po za ekran - jak np w chipie i dale na NESa


RE: RPG Online - Deuce - 27-08-14 21:47

Jeżeli was to interesuje to ktoś już wypuścił grę w RM, w której można tworzyć pokoje na własnym kompie i dołączać do nich, nie jestem pewny czy to nazwa gry czy systemu ale chodzi tu o "Hartacon" i "Charlie's Arena Online"

Hartacon




Charlie's Arena Online





RE: RPG Online - Deuce - 12-09-14 20:33

Chciałem poinformować osoby które szukały multiplayer pod ACE że ich marzenia się spełniają.
Pewien miły gość rozpoczął pracę nad "Netplay ACE"
link podaję niżej, trzymajcie za niego kciuki oby dał radę i przynajmniej wypuścił demo.

Netplay ACE



RE: RPG Online - Dragon Kamillo - 12-09-14 20:43

Nic z tego nie będzie. I tak gry z ACE są brzydkie.


RE: RPG Online - Adrapnikram - 12-09-14 21:29

Jakie podejście XD
To zależy od materiałów, ale program vx Ace ma trochę bardziej skomplikowane RUBY od XP
Z materiału raczej nie skorzystam, lecz potraktuje to jako ciekawostkę.


RE: RPG Online - Kostek - 25-10-14 12:38

Jak kilka miesięcy temu testowałem Netplay na XP to wydał mi się najlepszym rozwiązaniem pod multi. ACE nie jest taki zły jak niektórzy go malują, moim zdaniem ma o wiele większe możliwości niż XP (jednak trzeba trochę fanatyzmu xD) dlatego cieszy mnie chociażby próba stworzenia Netplay pod ace


RE: RPG Online - Kostek - 14-12-14 20:19

Wiecie czy może coś ruszyło z NetplayACE?