[VXAce] Shards of Lestia ~Episode Zero~ - Wersja do druku
Ultima Forum
[VXAce] Shards of Lestia ~Episode Zero~ - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Zapowiedzi gier i dema (/Forum-Zapowiedzi-gier-i-dema)
+--- Wątek: [VXAce] Shards of Lestia ~Episode Zero~ (/Thread-VXAce-Shards-of-Lestia-Episode-Zero)

Strony: 1 2 3 4 5 6


RE: Shards of Lestia ~Episode Zero~ - Avaron - 14-01-15 23:26

Mi się kojarzy z FT z Arcem "Edolas" :D ale tak to nie ma nic wspólnego


RE: Shards of Lestia ~Episode Zero~ - Yoroiookami - 15-01-15 00:23

Ja to tylko czekam na jakieś screeny rozgrywki. Mapki macie ładne, ale nie za wiele mi to nie mówi. Osoby za leniwe na czytanie (Jak ja...) mogą się zniechęcić do podążania za zapowiedzią. smiles

(04-01-15 04:07)Ayene napisał(a):  Ach, jak ja lubię te sarkastyczne postacie :roll: Ostatnio odnoszę wrażenie, że powstał jakiś "kult sarkazmów", jakoby ich używanie świadczyło o większym ilorazie inteligencji :roll:
To w tej grze są sakrastyczne postaci? :co: Szczerze pytam. Zresztą, chyba wiem co masz na myśli z tym kultem. :ehe:


RE: Shards of Lestia ~Episode Zero~ - Kaimi - 15-01-15 15:00

(14-01-15 22:14)Viuu napisał(a):  Kaimi, ładne trafienia widzę, ktoś tu coś wie o Talesach ^ ^
Dokładnie jak napisałeś, Allen jest wzorowany na Yurim, tak jak Elin na Pascal.

Jednak nie do końca trafiłeś co do Skill Linkingu.
Ten system ma polegać na łączeniu skillów jednej postaci w combosy, nie jak w Xillii gdzie łączy się skille dwóch postaci w jeden.

Zagadki i podpowiedzi oczywiście będą, jeśli o to ci chodzi. Przecież to jedna z ważniejszych cech jRPG :P

Ogólnie mówiąc powoli kończymy już casting, więc można się na powrót zacząć skupiać na samym projekcie. Główne role są już obsadzone i aktualnie staramy się przygotować dla was filmik prezentujący cutscenkę z głosami.
O serii wiedziałem już od jakiegoś czasu, ale dopiero w ubiegłym roku wziąłem się poważnie za serię. To było niesamowite przeżycie. (Ależ musiałem teraz głupio zabrzmieć. razz)

Dobrze wiedzieć, że gra będzie mieć kogoś pokroju Pascal, bo jest ona niesamowita. mrgreen

Czy ten Skill Linking będzie wyglądać tak, że (dla przykładu) wykonuje się arte'a A, potem B i jeżeli są 'kompatybilne do Linka', to postać używa skilla C?

W Lunaterze to mnie np. bardzo irytował ten loch w jakiś ruinach, bo kompletnie nie wiedziałem co robić. Jakieś kolorowe panele przez które się przechodzi i zmienia ich kolor automatycznie za każdym przejściem i żeby było jeszcze ciekawiej to tych paneli jest tyle, że można pewnie spędzić chyba nawet miesiąc. Wg mnie powinno zaczynać się od małej ilości, a Wy tam wyskoczyliście z chyba z 15 czy iloma panelami, plus jakieś jednopłytkowe korytarze i już pierwszy loch swoim poziomem trudności przypomina ostatni dungeon (ostatnie dungeony w Graces f to była mordęga). Do dziś dema nie ukończyłem głównie ze względu na ten loch. Wyrażam głęboką nadzieję, że początkowe zagadki w Shards of Lestia będą na poziomie żłobka, a nie uczelni wyższej. razz

Teraz tylko cierpliwie czekać na dalszy rozwój gry. ;-)


RE: Shards of Lestia ~Episode Zero~ - Viuu - 28-01-15 02:54

Update #1


Dziś przychodzę tu z garstką screenów z menu oraz małym bonusikiem.

No to więc zaczynając od menu (screeny są po angielsku, za jakiś czas zaprezentuje filmik z menu i wtedy już wszystko dam również w wersji polskiej ^ ^).

Plecak:
Spoiler: (Otwórz)
Ekwipunek:
Spoiler: (Otwórz)
Umiejętności Pasywne:
Spoiler: (Otwórz)
Status:
Spoiler: (Otwórz)
Opcje:
Spoiler: (Otwórz)
Nie jest ono skończone, ale jest już na tyle ogarnięte, że mogę je pokazać.
Wzorowałem się ogólnie Tales'ami, więc jeśli ktoś w nie grał zauważy mnóstwo podobieństw, no ale cóż, chciałem by menu było proste, schludne i jak najbardziej przejrzyste. Mam nadzieję, że mi się udało? Poza tym w menu jak widać są ikonki przycisków xboxowego pada. W opcjach można ustawić jakie ikonki mają być wyświetlane. Na ten moment dostępne są Xboxowe i PSowe, a aktualnie pracuje nad klawiaturowymi (ja używam pada, więc klawiatura na ostatnim miejscu :P).
A no i oczywiście "duże ikonki przedmiotów" to tylko placeholdery z Luny, niestety nie mamy jeszcze wykonanych grafik do SoL'a.

Co do bonusu, zdecydowałem się zaprezentować jak dokładnie wygląda różnica w animacjach w 30 fps.

Tak więc:

15 fps
Spoiler: (Otwórz)
30 fps
Spoiler: (Otwórz)
Różnica mam nadzieję jest widoczna? :P

W każdym razie, prace idą do przodu cały czas, a ja mam nadzieję, że uda mi się następnym razem pokazać wam menu w ruchu, a także cutscenke prezentującą Voice Acting (byłaby już gotowa, ale nie wszystkie kwestie są nagrane).


RE: Shards of Lestia ~Episode Zero~ - Yoroiookami - 28-01-15 03:54

No proszę. :klaszcze: Wszystko wygląda ładnie i schludnie. Mogę się przyczepić jedynie do tej literówki:
[Obrazek: e9BOLFH.png]

Powinno być zdaje się "Serpent's".


RE: Shards of Lestia ~Episode Zero~ - Amelanduil - 28-01-15 13:46

Yoroiookami napisał(a):Powinno być zdaje się "Serpent's".
Jest dobrze, po prostu odnosi się do liczby mnogiej. Jakby było tak jak mówisz to wtedy jest liczba pojedyncza.
Trust me I'm an engineer :I


RE: Shards of Lestia ~Episode Zero~ - noruj - 28-01-15 14:48

A to jemu nie chodziło o ten wiszący apostrof?

Down:
wiedziałe, że coś takiego jest, ale nie wiedziałem, że dodaje się też ' po wyrazach :P


RE: Shards of Lestia ~Episode Zero~ - Viuu - 28-01-15 15:11

noruj, jest poprawnie tak jak jest.

Liczba pojedyncza: Serpent's
Liczba mnoga: Serpents'

Samo "Serpents" nie określa, że to przynależy do tego.

Zresztą, każdy sobie może wyszukać w googlach "dopełniacz saksoński" i poczytać, jeśli dalej nie rozumie o co chodzi.


RE: Shards of Lestia ~Episode Zero~ - Yoroiookami - 28-01-15 15:18

A to ciekawe, nie wiedziałem. smiles


RE: Shards of Lestia ~Episode Zero~ - Kaimi - 06-02-15 23:47

Bardzo podobają mi się menu, zwłaszcza te różne białe ikonki (mam nadzieję, że przy zdolnościach pasywnych te ikony są tymczasowe, bo słabo się komponują). I w ogóle widzę wzorowanie się na Graces, gdzie też była broń, unikat, zbroja i akcesorium (Ba! Nawet ikona Księżycowego wisiorka jest prosto z Graces ;P ). I czyżby zdolności były uczone z ekwipunku?

Byłoby fajnie, gdyby te żywioły na które nie ma się odporności były czarno-białe czy coś; przyciemnienie niewiele tu daje. Może inni mają lepszy wzrok, ale dla mnie to trochę za bardzo się zlewa z kolorami żywiołów, na które ma się rezystancję.

Zwykły miecz jako kursor? Talesy to zazwyczaj mają takie trochę bardziej wymyślne kursory, nie to co łapki w Final Fantasy. ;P

I w ogóle cieszy mnie fakt, że będzie ładny support kontrolera. Kontrolki będą podobne do tego co jest w Talesach?