![]() |
|
[Dowolny] Co jest najważniejsze? - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Ogólna dyskusja (/Forum-Og%C3%B3lna-dyskusja) +--- Wątek: [Dowolny] Co jest najważniejsze? (/Thread-Dowolny-Co-jest-najwa%C5%BCniejsze) |
RE: Co jest najważniejsze? - Yotta - 16-02-15 21:42 Ważna jest klimatyczna muzyka i odgłosy otoczenia. Jeśli mamy zwiedzać jakieś np. ruiny zasiedlone przez chociażby zombie*, niech co jakiś czas pojawi się coś, co gracza zaniepokoi. Przykład: idziesz sobie korytarzem psychiatryka. W tle leci przyprawiająca o dreszcze, powtarzająca się (efekt celowy) melodia. Jest pusto. Zbyt pusto. Nagle zza drzwi sali numer ileśtam słyszysz nieludzkie odgłosy. Za chwilę słyszysz, że jarzeniówki nawalają (tu miganie ekranu). Podłoga zaczyna złowieszczo trzeszczeć, jakby miała się zawalić.* Coś w tym stylu. *Nie miałem innego pomysłu. RE: Co jest najważniejsze? - spartanPAGE - 17-02-15 01:08 Moim zdaniem to psychologiczne oddziaływanie na gracza jest najważniejsze. Poruszenie, wściekłość, smutek, radość. Jeśli gra jest w stanie wywoływać w nas emocje to znaczy, że jest dobrze. RE: Co jest najważniejsze? - X-Tech - 17-02-15 01:22 Jesli chcemy zrobic w rpgmakerze horror to moje rady wygladaja skrotowo tak: 1 Ogarnijcie ze grafika w rmie jest anime/manga i jest troche cukierkowa 2 Kiedy to ogarniecie zrozumiecie, ze grafika nie mozecie straszyc w rmie 3 trzeba zacząć myśleć XD RE: Co jest najważniejsze? - spartanPAGE - 17-02-15 02:23 Cytat:grafika nie mozecie straszyc w rmieOczywiście, że może. Tak mówi matematyka, stojąca za możliwościami rgss. //Fun fact: Język skryptowy - przenośny, biblioteka do multimediów i okienek(SDL) - przenośna, a twórcy ograniczają użycie programu do windowsa. Lawl. RE: Co jest najważniejsze? - noruj - 17-02-15 09:06 Jeszcze nie widziałem takiej gry w rmie co by straszyła grafiką. Chyba, że w sensie beznadziejnym wykonaniem, o to tak. xD RE: Co jest najważniejsze? - spartanPAGE - 17-02-15 11:20 Jednak nie jest to niemożliwe. RE: Co jest najważniejsze? - noruj - 17-02-15 12:39 Dopóki nie podasz przykłady takiej gry, albo sam takiej nie zrobisz, można uznać, że jest to niemożliwe. Bo całe mnóstwo rzeczy jest możliwe do osiągnięcia w rpg makerze, jak np. stabilne MMO, ale to, że nikt tego nie dokonał o czymś świadczy. RE: Co jest najważniejsze? - Kaneki - 17-02-15 13:52 Stabilne mmo istnieją, ale nasza scena jest nie jest na takim poziomie co zagraniczni twórcy. Grafikę można zmienić, wcale nie musi być to cukierkowa manga parę przykładów: Horror pack A wracając do pytania: W horrorach niestety le liczy się oprawa wizualna i audio, zalecam dać napis w menu "Proszę o korzystanie ze słuchawek" na słuchawkach lepiej się gra w gry z gatunku horror, przydatna jet znajomość piania tak aby fabuła trzymała się kupy, polecam poradniki typu ->Jak pisać horror Dobry horror musi być zaskakujący, fabuła nie może być skopiowana z popularnego filmu czy książki, stosuj napięcia same wyskakujące twarze na ekran nie wystarczą. Ogólnie rzecz biorąc jak tworzysz grę z gatunku horror, wystarczy podstawowy system jak w click&point lub przygodówkach, a bardziej skup się na fabule i oprawie audiowizualnej. RE: Co jest najważniejsze? - spartanPAGE - 17-02-15 13:55 Mając do dyspozycji RGSS (Ruby Game Scripting System) zezwalającego na dowolne manipulacje obrazem, dźwiękiem oraz uwzględniając inne narzędzia, których można bez problemu użyć to błędnym jest stwierdzenie, że nie możliwe jest stworzenie w tym ''jakiegoś rodzaju gry''. RE: Co jest najważniejsze? - X-Tech - 17-02-15 14:43 @up: Jeśli również się bawimy w rzucanie tego jak podejść do horroru w rmie to trzeba na początku ograć te horrory szczególnie te najlepsze...i dojść do wniosków, a są jasne....Najlepsze horrory powstały w rmach 2000 i 2003 i nie potrzebowały do tego żadnych manipulacji obrazem za pomocą rgss i ruby - Pod względem horrorów to te z nowszych makerów w większości są daleko w tyle za horrorami z rmów 2000 i 2003. Takie gry jak Yume Nikki, IB, są przykładem kultowości jaką może zyskać gra z rma. Gra z podpisu którą mam na blogu DESERT NIGHTMARE bije większość horrorów spoza rma klimatem i fabułą a powstała w rm 2003. W zasadzie to nie znam horrorów z nowych makerów, które naprawdę by przekonywały. Może z tymi zastępami rad W TEMACIE ktoś coś wymyśli coś przekonującego w VX ACE czy XP XD Po części muszę się zgodzić, że używanie dodatkowych rozszerzeń programu z ruby rgss jak formaty dźwiękowe i sposób obsługi dźwięki w vx ace, sposób obsługi obrazków itd. mogą dać czasem jakieś spełnienie zastosowania na potrzeby sytuacji w fabule, ale wiadomo gotowce typu gotowe abs zwykle prowadzą gry na samo dno. JEŚLI CHODZI o ruby i rgss to tak jak napisali twórcy tylko do dodatkowych opcji dla programu - do rozgrywki zdarzenia |