![]() |
|
[VX / VXAce] Czy widzicie zastosowanie dla urządzeń motion-capture w swoich grach - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Ogólna dyskusja (/Forum-Og%C3%B3lna-dyskusja) +--- Wątek: [VX / VXAce] Czy widzicie zastosowanie dla urządzeń motion-capture w swoich grach (/Thread-VX-VXAce-Czy-widzicie-zastosowanie-dla-urz%C4%85dze%C5%84-motion-capture-w-swoich-grach) Strony: 1 2 |
RE: Czy widzicie zastosowanie dla urządzeń motion-capture w swoich grach - X-Tech - 11-02-15 15:49 (10-02-15 09:03)spartanPAGE napisał(a): garść Nie widzę konkretnych tytułów to może usprawiedliwiać ten temat. Nie za bardzo pojęcie co jest poszukiwane w grach rm. W każdym razie dało by radę jakiemuś freakowi napisać sterowniki do takiego urządzenia, ale raczej prawie nikt by tego nie kupował dla jednej gry. RE: Czy widzicie zastosowanie dla urządzeń motion-capture w swoich grach - Avaron - 11-02-15 16:01 Jak już mowa o takich urządzeniach to będę musiał zainwestować w oculus rift'a :D niezłe cacko RE: Czy widzicie zastosowanie dla urządzeń motion-capture w swoich grach - Mateusz SSJ8 - 11-02-15 16:21 Pomysł odpada. Co prawda, Kinect może jest urządzeniem zgodnym z XInput, ale pamiętaj, że niektórzy wciąż jeszcze używają kontrolerów zgodnych z DirectInput, a Kinect się do nich chyba nie zalicza. RE: Czy widzicie zastosowanie dla urządzeń motion-capture w swoich grach - Dragon Kamillo - 11-02-15 19:26 "Jak już mowa o takich urządzeniach to będę musiał zainwestować w oculus rift'a :D niezłe cacko " Tak a zara powstanie temat czy opłacało by się go używać w RM XD. Zresztą na RMXP.pl był już taki temat, ale była beka. A tak na poważnie jakby ktoś chciał eksperymentować to prawdopodobnie i zrobi obsługę kinekta i tego aculusa (mode 7, dwa równoległe odpowiednie rysowanie), ale jakość pewno będzie mizerna, a i tak do gry by się to raczej nie nadawało, jak już to bardziej do "nasze eksperymenty i ciekawostki z RM". Dejcie se spokój. RE: Czy widzicie zastosowanie dla urządzeń motion-capture w swoich grach - spartanPAGE - 13-02-15 13:01 Cytat:Pomysł odpada. Co prawda, Kinect może jest urządzeniem zgodnym z XInput, ale pamiętaj, że niektórzy wciąż jeszcze używają kontrolerów zgodnych z DirectInput, a Kinect się do nich chyba nie zalicza.Nie mówię tylko o kinekcie. Użyłem go jako przykładu. Cytat:Nie widzę sensu, ani możliwości korzystania z Motion Capture w enginie na którym wszystko opiera się na spriteach. Jak już mówimy o enginach typu Unity, to tak :) Ale przede wszystkim trzeba się zastanowić do czego?Ograniczeniem jest tylko wyobraźnia. RE: Czy widzicie zastosowanie dla urządzeń motion-capture w swoich grach - Athanor - 13-02-15 21:46 (13-02-15 13:01)spartanPAGE napisał(a): Ograniczeniem jest tylko wyobraźnia. Tą granice można bardzo łatwo złamać ;-) RE: Czy widzicie zastosowanie dla urządzeń motion-capture w swoich grach - Avaron - 16-02-15 20:44 Ehh chodzi mu o to że wyobraźnia nie ma ograniczeń :> czy tak ciężko to zrozumieć? |