[VX] Kruk 2: Akt I - Wersja do druku
Ultima Forum
[VX] Kruk 2: Akt I - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Pełne wersje gier (/Forum-Pe%C5%82ne-wersje-gier)
+--- Wątek: [VX] Kruk 2: Akt I (/Thread-VX-Kruk-2-Akt-I)

Strony: 1 2


RE: Kruk 2: Akt I - INRE - 23-09-16 15:46

Dzięki, cieszę się, że się podobało. biggrin


RE: Kruk 2: Akt I - INRE - 29-09-16 19:58

Heh na ultimie to praktycznie nikt w gry nie gra razz
podrzucam screeny z prac nad drugim aktem
Spoiler: (Otwórz)



RE: Kruk 2: Akt I - INRE - 14-10-16 12:53

Bestiariusz II aktu skończony. 2 nowe kartki bestiariusza:

Spoiler: (Otwórz)



RE: Kruk 2: Akt I - INRE - 20-12-16 11:44

>KRUK 2: AKT I_V1.1

Poprawiono przede wszystkim walkę.
-skrypt na pathfinding (wrogowie są mądrzejsi, nie będą się już co chwile zacinać)
-wrogowie są też nieco silniejsi (lekki balans statystyk)
-niektóre mapki nie są już tak ciasne jak były

Poprawiłem też:
-bug który niedawno odkryłem (przedwczesne zakończenie - za wcześnie otwarta przełęcz)
-bug z salamandrą o którym pisała Kleo
-blokowania tilesetów (nie wiem czy znalazłem akurat ten o którym pisał Noruj, ale sam znalazłem też kilka innych)
-przyśpieszyłem ruch postaci na mapie świata
-przyśpieszyłem ruch postaci w paru scenkach
-dodałem savepoint w jednym upierdliwym miejscu (żeby nie oglądać scenki od początku)

Czego NIE zrobiłem:
-ciągle HUD ma błędy
-wyświetlanie huda gdy jest ciemno w jaskini

Ponadto kilka urozmaiceń jeśli chodzi o walkę będzie w akcie II. Gdy jesteśmy na skraju śmierci, ekran brudzi się krwią.
Niektórzy wrogowie będą nas zatruwać, a jeszcze inni oślepiać...
Powrócił też hak. Scenki w drugim akcie są szybsze, postacie gadają szybciej i mniej, szybciej też łażą.