![]() |
|
[VX] Kejbyl V - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Zapowiedzi gier i dema (/Forum-Zapowiedzi-gier-i-dema) +--- Wątek: [VX] Kejbyl V (/Thread-VX-Kejbyl-V) |
RE: Kejbyl V - Lartarin - 31-01-17 18:25 Wrzuciłbyś skrinka lub dwa z karcianki... ^^ Proste rzeczy są fane RE: Kejbyl V - Yoroiookami - 31-01-17 19:33 Mógłbym zamieścić obrazki kart do tej pory zrobionych, ale to by popsuło niespodziankę. A co do karcianki, na razie mam niestety tylko szkielet graficzny, bo i nie zdecydowałem się na 100% na mechanikę. Głównie przez ograniczone miejsce, bo gdyby ekran był szerszy, mogłoby być więcej niż jeden stwór jednocześnie. Spoiler: (Otwórz) Drugi rodzaj to stwory po transformacji, których nie trzeba trzymać w talii, ale użycie wymaga dużej ilości many i stwora obecnego na polu bitwy. Trzeci rodzaj to specjalny stworek (znaczek w lewym dolnym rogu) z efektem specjalnym. Takie stwory mają nieco niższe staty, żeby jakoś to zbalansować. Czwarty rodzaj to przedmioty, które trudno zdobyć. Można przechowywać tylko jeden przedmiot jednocześnie i użyć go w dowolnym momencie. Większość z nich zwiększa po prostu statystyki. Planuję też zaklęcia, ale jeszcze żadnego nie zrobiłem. ---------------------------------- Statystyki & Mana: 0 Many - 4 punkty 1 Many - 6 punktów 2 Many - 8 punktów 3 Many - 10 punktów Transformacja - 12 punktów Zdolności specjalne obniżają liczbę punktów o jeden. Jedyna karta która łamie tę formułę to karta Ayene, ale to dlatego że ma efekt negatywny. Nie wiem czy bawić się jakimś skryptem na zmianę wielkości okienka, czy spróbować to mimo wszystko jakoś ścisnąć. Bo gra w karty na takim ekranie z ruszającą się kamerą raczej nie jest przyjemna. To na razie tyle. Przykro mi że nie mam nic bardziej konkretnego. ----------------------------- EDIT Prawie zapomniałem o kartach losu, które zostały dodane aby uprzykrzać życie graczom. ![]() ![]() ![]() ![]() Taka karta jest dobierana raz na turę. Większość to "Spam", ale niektóre są niemiłe, a niektóre miłe. RE: Kejbyl V - Lartarin - 31-01-17 20:24 Narobiłeś mi "smaka" Od czasów Doom Troopera, Medżka nadjszedł czas na "Kable the Gathering" ^^ Graficznie jest miodzio (jak wszystkie Twoje graficzki ^^). Mechanikę pewnie testowałeś, więc działa W kwestii rozdziałki, to 640x480 powinno być wporzo... Powinno? RE: Kejbyl V - Yoroiookami - 31-01-17 22:37 Obecnie jest 544x416 a 640x480 to chyba nie taka duża różnica. Może zmieściłyby się po dwie lub trzy karty na polu walki. Wolałbym coś, żeby wszystkie karty mogły zostać w pełnych wymiarach, ale w najgorszym wypadku jakoś sobie poradzę. 1200x900 byłoby najlepsze, bo przynajmniej wszystko by mi się zmieściło. Tylko, że chyba trudno o takie wymiary. Spoiler: (Otwórz) Mechanicznie raczej problemu nie będzie, bo odkąd odkryłem, że w VX można mieć nieskończoną liczbę zmiennych, wszystko się poprawiło. Zajęło mi to tylko kilka lat. ====== EDIT! Zrobię na normalnej wielkości, bo inaczej się po prostu nie da. Tak to ścisnę. ![]() Te po lewej i po prawej na środku to podgląd kart. (Przedmiotu który mamy i stwora na którego wskazujemy w ręce) Jakoś sobie poradzę. Jeszcze muszę coś wymyślić co do kart losu, ale w najgorszym przypadku przedmiot też będzie wyświetlany po prawej stronie. RE: Kejbyl V - Lartarin - 01-02-17 20:29 Skoro wcisnąłeś to na 544x416 to masz już z górki ^^ Nie wygląda to źle... Delicje Dla Moi "jest kozacko i jest przejrzyście" RE: Kejbyl V - AlmostNoRuby - 02-02-17 16:55 Można jeszcze użyć rozdzielczości 640x480 Original's Wij Script: Resize & Scale A po drugie: zagrałem sobie w Kejbyl 2. UWAGA, SPOILER! Spoiler: (Otwórz) Można byłoby zrobić taki zestaw "3 w 1" - wszystkie 3 gry w jednym projekcie + duża arena z porządnym doborem przeciwników i tak dalej + system rankingu online (jak uda mi się za niego zabrać Map nie jest dużo w Kabelkach Takie Kejbyl Collection albo Kable Collection czy coś. A: nie mogłem pobrać dwójki bo próbowałem korzystać ze starych linków A, i wrzuć tak na szybko jedynkę tutaj: FileDrop RE: Kejbyl V - Yoroiookami - 02-02-17 17:39 (01-02-17 20:29)Lartarin napisał(a): Skoro wcisnąłeś to na 544x416 to masz już z górki ^^ Nie wygląda to źle... DelicjeDziękuję ci, wieprzowinko. (02-02-17 16:55)AlmostNoRuby napisał(a):W sumie zawsze piszę, że to już ostatnia gra z serii. Jedynka i dwójka to gry na dwadzieścia minut, to i mają mało map. W trójce jest ich dosyć dużo, szczególnie z dodatkiem. Rankingu chyba nie ma co robić dla tych trzech gier, skoro walka zawsze była tylko dodatkiem. Niezbyt dobrze zbalansowanym dodatkiem. A jedynkę 'na szybko' masz tutaj: https://mega.nz/#!o1tzWIRY!wO7jXnUJWoCm_1F7EB4bWB_kOJC7jRILX_qJKwYYfrs RE: Kejbyl V - AlmostNoRuby - 02-02-17 18:40 Cytat:Rankingu chyba nie ma co robić dla tych trzech gier, skoro walka zawsze była tylko dodatkiem. Niezbyt dobrze zbalansowanym dodatkiem.To, że niezbyt zbalansowanym to wiem. Ale taki atak Konradów z okazjonalnymi bossami... Cytat:A jedynkę 'na szybko' masz tutaj:Dzięki /EDIT/ Jedynka jest tak zabugowana... Podczas walki z Sevoithem [?] raz utknąłem w ścianie, a raczej na suficie, za drugim razem dotarłem do tego dymku wcześniej i wywaliło z błędem Game_Map RE: Kejbyl V - Yoroiookami - 02-02-17 19:39 (02-02-17 18:40)AlmostNoRuby napisał(a): DziękiNikt nie ma gwarancji. Tylko też nie widzę sensu. Nie wiem też czemu piszesz mi o tym w tym temacie. RE: Kejbyl V - AlmostNoRuby - 02-02-17 19:50 Nie ma działu tutaj dotyczącego jedynki.... :/ a na śmietniku nie ma sensu :/ |