[VX] Pszełoncznik - Wersja do druku
Ultima Forum
[VX] Pszełoncznik - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [VX] Pszełoncznik (/Thread-VX-Psze%C5%82oncznik)

Strony: 1 2


RE: Pszełoncznik - Yoroiookami - 08-11-17 14:16

W końcu z pomocą Dragon Kamillo i Soula udało się. :I
Kod:
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $game_switches[98] = true
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 3      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end

Zostawiam tutaj dla przyszłych pokoleń. :lol2:

I dziękuję za chęci AlmostNoRuby. smiles
Wygląda na to że to co sugerowałeś jako pierwsze, zadziałało.


RE: Pszełoncznik - AlmostNoRuby - 08-11-17 14:34

A, ty chciałaś włączyć przełącznik 98, a nie zdarzenie typowe 98. To dlatego nie działało razz


RE: Pszełoncznik - Yoroiookami - 08-11-17 14:56

(08-11-17 14:34)AlmostNoRuby napisał(a):  A, ty chciałaś włączyć przełącznik 98, a nie zdarzenie typowe 98. To dlatego nie działało razz
Cóż, wiesz jak to jest. Yorosie bywają głupie. :ehe:
Chyba źle zrozumiałem kod, który mi dałeś. :lol2: