[VX] Wymagania użycia przedmiotu - Wersja do druku
Ultima Forum
[VX] Wymagania użycia przedmiotu - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [VX] Wymagania użycia przedmiotu (/Thread-VX-Wymagania-u%C5%BCycia-przedmiotu)

Strony: 1 2


RE: Wymagania użycia przedmiotu - Allemov - 01-08-13 16:57

O ile założenie o wyekwipowaniu łuku wprowadziłem - to nadal nie wiem co miało by uruchamiać odejmowanie strzał po ataku.
Nie da się tak po prostu przyporządkować zdarzenia do ataku / broni - przynajmniej ja nie zauważyłem nigdy takiej opcji - i na tym polega problem. To nie jest to samo co przyporządkowanie zdarzenia do walki bo przecież gracz ubrany w łuk nie musi wcale go używać - może użyć innej opcji niż atak więc to od niej musiało by to być zależne.


RE: Wymagania użycia przedmiotu - X-Tech - 01-08-13 17:04

Podpowiedź: Są warunki uruchomienia pewnych rzeczy można je ze sobą łączyć.


RE: Wymagania użycia przedmiotu - Allemov - 01-08-13 21:02

Da się ale zrobiłem to chyba najbardziej toporną możliwą metodą. Efektem ubocznym jest to że jeżeli nie trafimy / przeciwnik uniknie ataku, nie tracimy amunicji. Nie wiem czy to na plus czy to na minus. Choć akurat strzały to nie pociski i nie muszą być jednorazowe więc ma to w sobie logikę.

Obawiam się jednak że potencjalny pomysł wprowadzenia innych rodzajów amunicji jak np. zatrute strzały jest już mission impossible. Trudno. Łuki nie są głównym wątkiem gry, a jedynie jej uzupełnieniem.