![]() |
|
[VX] Wymagania użycia przedmiotu - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [VX] Wymagania użycia przedmiotu (/Thread-VX-Wymagania-u%C5%BCycia-przedmiotu) Strony: 1 2 |
RE: Wymagania użycia przedmiotu - Allemov - 01-08-13 16:57 O ile założenie o wyekwipowaniu łuku wprowadziłem - to nadal nie wiem co miało by uruchamiać odejmowanie strzał po ataku. Nie da się tak po prostu przyporządkować zdarzenia do ataku / broni - przynajmniej ja nie zauważyłem nigdy takiej opcji - i na tym polega problem. To nie jest to samo co przyporządkowanie zdarzenia do walki bo przecież gracz ubrany w łuk nie musi wcale go używać - może użyć innej opcji niż atak więc to od niej musiało by to być zależne. RE: Wymagania użycia przedmiotu - X-Tech - 01-08-13 17:04 Podpowiedź: Są warunki uruchomienia pewnych rzeczy można je ze sobą łączyć. RE: Wymagania użycia przedmiotu - Allemov - 01-08-13 21:02 Da się ale zrobiłem to chyba najbardziej toporną możliwą metodą. Efektem ubocznym jest to że jeżeli nie trafimy / przeciwnik uniknie ataku, nie tracimy amunicji. Nie wiem czy to na plus czy to na minus. Choć akurat strzały to nie pociski i nie muszą być jednorazowe więc ma to w sobie logikę. Obawiam się jednak że potencjalny pomysł wprowadzenia innych rodzajów amunicji jak np. zatrute strzały jest już mission impossible. Trudno. Łuki nie są głównym wątkiem gry, a jedynie jej uzupełnieniem. |