Tygrysie Ankiety #3 - Wersja do druku
Ultima Forum
Tygrysie Ankiety #3 - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: Śmietnik (/Forum-%C5%9Amietnik)
+--- Dział: Inne (/Forum-Inne)
+--- Wątek: Tygrysie Ankiety #3 (/Thread-Tygrysie-Ankiety-3)

Strony: 1 2 3


RE: Tygrysie Ankiety #3 - Litherin - 24-08-13 16:35

A mi się najbardziej podoba walka w czasie rzeczywistym :D


RE: Tygrysie Ankiety #3 - Soul - 24-08-13 16:38

Skoro nie widzieliście dobrego przykładu tactical battle systemu zagrajcie w Tale Of Exile.
Co do sidevieva wydaje mi sie, że większość używa potworów jako charsetów, a nie monsterów.


RE: Tygrysie Ankiety #3 - TheKetrab - 26-08-13 08:11

Bardzo lubię abs'y, jednak tylko i wyłącznie na skryptach. Według mnie na zdarzeniach można zrobić co najwyżej shooting system.


RE: Tygrysie Ankiety #3 - Mateusz SSJ8 - 29-08-13 14:15

Grał ktoś w "Chrono Trigger"? Bo to też jest gra z klasycznym systemem walki. Tym razem fazówka. Więc z opcją "klasyczny" nie do końca wiadomo, czy chodzi o turowy system walki, czy o taki, jak we wspomnianej tu przeze mnie grze.

TEN system walki lubię zaraz po ABSie. Każdy z bohaterów ma pasek, do zapełnienia się którego nie może atakować. Wrogowie mają podobne, ale niewidoczne. Postać może wziąć udział w walce dopiero, kiedy jej pasek czasu będzie pełny.

Swoją drogą ten system walki nie jest najlepszą sytuacją wyjściową, kiedy tworzysz grę w RPG Makerze. Mało tu możliwości modyfikacji (w "Miasteczko nowoczesne 4-2" udało mi się zaimplementować gniew do tego systemu walki, jednak odnawianie sił co turę nie przeszło, w związku z czym muszę wymyślić coś innego). Ale trucizna po ruchu postaci działa jak należy.


RE: Tygrysie Ankiety #3 - Amelanduil - 29-08-13 14:27

Mateusz SSJ8 napisał(a):TEN system walki lubię zaraz po ABSie. Każdy z bohaterów ma pasek, do zapełnienia się którego nie może atakować. Wrogowie mają podobne, ale niewidoczne. Postać może wziąć udział w walce dopiero, kiedy jej pasek czasu będzie pełny.
Ten system to ATB, i zazwyczaj jest podpinany do klasycznego (klasyczny zaś oznacza najprawdopodobniej domyślny system makera) i do Sideviewa jako addon.

[Obrazek: tumblr_mmcw8mofwG1r5xzspo1_400.jpg]


RE: Tygrysie Ankiety #3 - Rave - 02-09-13 13:36

(24-08-13 12:34)Viuu napisał(a):  "Strategic Battle System" - zupełnie nie mam pojęcia co to jest, ale wydaje mi się że coś takiego nie istnieje -.-

Może chodzi o coś w stylu Fire Emblem?


RE: Tygrysie Ankiety #3 - Soul - 02-09-13 13:52

Tak chodzi pewnie o taktyczny battle system (jeśli nie, to źle oddałem głos :P)
(26-08-13 08:11)TheKetrab napisał(a):  Bardzo lubię abs'y, jednak tylko i wyłącznie na skryptach. Według mnie na zdarzeniach można zrobić co najwyżej shooting system.
Widać, że mało wiesz. Na eventach można zrobić system walki dorównujący temu na skryptach, a nawet go przewyższający. Wtedy mamy nad nim pełną kontrolę i nie było by takich sytuacji jakie zaszły w Tajemnicy Wulkanu.


RE: Tygrysie Ankiety #3 - tracersgta - 02-09-13 17:03

Tak, chodzi o taktyczny... Strategia i taktyka to są synonimy -.-


RE: Tygrysie Ankiety #3 - Crashykk - 02-09-13 22:45

"Strategiczny system walki" - RTS (Real Time Strategy) w pl Strategia czasu rzeczywistego to coś w stylu Command & Conquer (http://www.youtube.com/watch?v=JLr2wD2tE60)

"Taktyczny system walki" - Gry z gatunku Tactics RPG to np. Disgaea, Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre etc. (http://www.youtube.com/watch?v=SbvUseGdhVY)

Pomiędzy oba systemami jest przepaść :)


RE: Tygrysie Ankiety #3 - tracersgta - 03-09-13 15:21

CrasheR napisał(a):RTS (Real Time Strategy)

Strategiczny system walki a gra strategiczna to dwie różne rzeczy więc tego nie myl...