[VXAce] Kurs mappingu by Hubertov - Las - Wersja do druku
Ultima Forum
[VXAce] Kurs mappingu by Hubertov - Las - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Tutoriale (/Forum-Tutoriale)
+--- Wątek: [VXAce] Kurs mappingu by Hubertov - Las (/Thread-VXAce-Kurs-mappingu-by-Hubertov-Las)

Strony: 1 2


RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - ADI - 10-01-14 23:38

hubertov napisał(a):Musi być mało przejść, bo nie można tak iść aż do końca mapy i się "zatrzymać" bez powodu.
Racja... Tu się zgodzę. Mnie też by to drażniło kiedy mam zbyt wiele wolnego miejsca , więc sb idę, i idę...
Ale co to? Bach! Koniec mapy...

Rahim napisał(a):Jak już robić poradnik to warto wspomnieć o tym iż mapki powinny być mniejsze, a lepiej uzupełnione. Najlepiej by nie było nawalonych kupę takich samych elementów blisko siebie.
Dokładnie gdyż nie ma sensu robić niewiadomo jak wielkich map tylko po to by świeciły pustką.

Noi event'y! Zwierzyna itp. Wiem że jako tako to nie zalicza się niby do mappingu, ale miło by było aby mapki nie składały się tylko z elementów nieruchomych.


RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - pepczakk - 13-01-14 12:30

Najlepsze tilesety to moim zdaniem domyślne, ewentualnie jakieś zmodyfikowane domyślne. Sam używałem tych tilów i nie dało się zlepić kilku drzew, przez co las wyglądał jak łąka z drzewkami.


RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - Rave - 13-01-14 13:09

Pepczak, taka mała sztuczka której nauczyłem się na 2k3 a teraz z powodzeniem stosuję w Ace: Traktuję warstwę zdarzeń jako "trzecią warstwę" - jak nie muszę położyć dwa tile z tilesetów B-E jeden na drugim, to jeden (ten co ma być "wyżej") daję jako nieruchome zdarzenie z grafiką z tilesetu.


RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - Hubertov - 13-01-14 16:51

Pepczak napisał(a):Najlepsze tilesety to moim zdaniem domyślne, ewentualnie jakieś zmodyfikowane domyślne. Sam używałem tych tilów i nie dało się zlepić kilku drzew, przez co las wyglądał jak łąka z drzewkami.

Punkt piąty, pisałem o tym samym co Rave ;-)


RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - pepczakk - 13-01-14 23:51

Jak chcesz zrobić takie wydupiście wielkie drzewo na jednym zdarzeniu?


RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - ADI - 14-01-14 09:20

(13-01-14 13:09)Rave napisał(a):  Traktuję warstwę zdarzeń jako "trzecią warstwę" - jak nie muszę położyć dwa tile z tilesetów B-E jeden na drugim, to jeden (ten co ma być "wyżej") daję jako nieruchome zdarzenie z grafiką z tilesetu.

W identyczny sposób, bo dlaczego by nie?
Poprostu tę górną część drzewa trza ustawić 'zawsze na wierzchu'
tak abyś po wejściu na nie nie chodził po drzewnie ani przez nie nie przenikał :D


RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - Soul - 14-01-14 16:53

Pepczak, nie chodzi o jedne zdarzenie. Proste, jeżeli chcesz ładny, gęsty las na tych tilesetach, to musisz poświęcić trochu czasu na uzupełnianie luk zdarzeniami. Szkoda, że nie da się zrobić na tych tilach lepszych gór :(


RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - Dragon Kamillo - 14-01-14 23:49

Na jednym zdarzeniu - ależ proszę bardzo wklejasz drzewo do charseta (najlepiej wykorzystać sytuację i wkleić se kilka) i stawiasz na mapy jako jedno zdarzenie na tej samej warstwie co bohater - wtedy pień będzie blokowany, a będziesz chodził pod koroną.

Tutek słaby, mapa słaba, konstrukcja jej słaba, graficznie też wygląda słabo (tu chyba główna wina makera i tych zasranych cieni i kwadratowych gór - które są za proste i za wysokie). Ogólnie słabo XD

Jak już to czytać ten tutek na TA - tamten jest lepszy.


RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - Crashykk - 15-01-14 00:21

Ja jakims tam wybitnym specem od mapek nie jestem, ale zawsze kierowalem sie zasada, ze aby tworzyc dobre mapy trzeba samemu poznac mozliwosci programu i tileset'y, z ktorych korzystamy. Nigdy w zyciu zadnych tutkow na robienie map nie czytalem i dobrze na tym wyszedlem, bo przynajmniej nie dodawalem do swoich "gier" lokacji, ktore przewijaly sie u "stu" innych osob. Jezeli ktos jest ograniety, to nawet przy pierwszym odpaleniu maker'a zauwazy, ze cos z jego mapami jest nie tak i trzeba to poprawic. Czesto jednak mlodzi makerowicze robia lokacje na odpierdziel i dlatego wychodza z ich warsztatu takie potworki ;P