Screenshot thread - Wersja do druku
Ultima Forum
Screenshot thread - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: Śmietnik (/Forum-%C5%9Amietnik)
+--- Dział: Kącik artystyczny (/Forum-K%C4%85cik-artystyczny)
+--- Wątek: Screenshot thread (/Thread-Screenshot-thread)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41


RE: Screenshot thread - noruj - 15-03-15 01:56

Las. No przecież widzę, że nie wulkan.


RE: Screenshot thread - Adrapnikram - 15-03-15 03:06

Yyy... Byłeś ty kiedy w lesie? Tam są drzewa co najmniej co 3-4 m. A to co podałeś to bardziej dróżka do lasu. I znowu ten hud wyglądający jak mleko z błotem. Ale ładniejszy odcień i ładniejsze podłoże. Przykładaj się do mapek bo widać tu i ówdzie ucięte tile (cień drzewa). Pokombinuj z tymi różnymi podłożami. A i te w górnym prawym rogu mi się nie podoba tak bardzo jak hud. Chyba że jest wyświetlana przez chwilę, ale lepiej jak byłoby mniejsze.


RE: Screenshot thread - noruj - 15-03-15 03:21

Gęstość lasu jest ok, taką lubię.


RE: Screenshot thread - Athanor - 15-03-15 04:58

Co wy macie do promieni? Codzień widze jak mi sie swiecą w ryjek. Daje im typ sub, małą widoczność i gitara.


RE: Screenshot thread - Kryzz333 - 15-03-15 11:54

To mamy, że RPG Maker to nienajlepsze środowisko do symulowania realistycznego oświetlenia.

Szczególnie, że perspektywa jest izometryczna...
Dlatego nie da się symulować tego co dzieje się z wizją bohatera, bo przecież promienie świecące w ryjek zależą od ustawienia twarzy itd.

Na dodatek takie promienie wyglądają jak paski półprzezroczystego plastiku lewitującego w powietrzu.


RE: Screenshot thread - Venesard - 15-03-15 12:14

@Kryzz takie jak na screenie Kacpiego owszem, wyglądają cholernie nierealistycznie i plastikowo, ale uwierz że da się zrobić takie które naprawdę nie kłują w oczy i nawet ładnie się komponują z mapą. ;-)


RE: Screenshot thread - Kryzz333 - 15-03-15 12:19

Ależ wierzę.
Ale nie można robić oświetlenia z perspektywy gracza...
Oświetlenie w RM trzeba robić powierzchniowo. Dlatego jestem wrogiem takich "promieni" niby "
oświetlających" mapę.


RE: Screenshot thread - Venesard - 15-03-15 12:58

Hym... W Sadze też jest, ale jest ledwo dostrzegalne :)


RE: Screenshot thread - noruj - 15-03-15 13:30

Cytat:Co wy macie do promieni?
Maski świetlne mają wizualnie ulepszać mapę, a nie zasłaniać połowę ekranu świecącym jak psu jajca kawałkiem żółtych pasów.


RE: Screenshot thread - Venesard - 15-03-15 19:21

Wciąż Rpg Maker XP, wciąż moje kombinowanie, ale całkiem poza Sagą, i całkiem w innym stylu. Wrzucam bardziej w ramach ciekawostki niż konkretnego splasha :-)
[Obrazek: ikAGNMx.png]