![]() |
|
[XP] Podziemia - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Zapowiedzi gier i dema (/Forum-Zapowiedzi-gier-i-dema) +--- Wątek: [XP] Podziemia (/Thread-XP-Podziemia--1690) |
RE: Podziemia - Altan - 18-10-14 23:23 O, jaka fajna zmiana. :D A tak mniej więcej to ile procent gry jest ukończone? RE: Podziemia - Yoroiookami - 18-10-14 23:28 Nie chcę być czepiaczym czepiaczem, ale twój magiczny mag mógłby mieć kilka mniej magicznych słów typu "magiczny". A ogólnie to bardzo fajnie się to prezentuje. RE: Podziemia - Amelanduil - 19-10-14 11:29 Tak w ogóle jeżeli o te zamknięte skrzynki chodzi to możemy je otworzyć tylko wtedy jak gramy złodziejem? Jeżeli tak, jest to... głupie. O ile na przykład w takich Wrotach Baldura można było mieć łotrzyka który się tym zajmuje, tutaj kontrolujemy tylko jedną postać (?) Nie jest to na rękę komuś kto chce grę wystuprocentować, bo wtedy jest ograniczony do jednej klasy. I jeszcze kwestia interfejsu... ta alchemia i hutniarstwo, brzydkie to strasznie x_x RE: Podziemia - ReetzO - 19-10-14 13:24 @UP Jak dla mnie jest to okej, jeśli grasz złodziejem, to pewnie jesteś mniej wytrzymały i zadajesz mniej obrażeń, więc masz możliwość otwierania skrzynek z przedmiotami. RE: Podziemia - Amelanduil - 19-10-14 18:03 ReetzO napisał(a):@UPJuhu, mogę za darmo dostać bezużyteczne przedmioty które równie dobrze mógłbym kupić w sklepie. Super balans. RE: Podziemia - ReetzO - 19-10-14 18:11 Nie wiadomo jak to wszystko jest zbalansowane :) RE: Podziemia - Adrapnikram - 19-10-14 20:09 Gracz będzie dostawał punkty talentu i będzie je mógł rozdawać na talenty/zdolności. Jednak będzie trzeba spełnić niektóre warunki np. 20 zwinności. Więc taki wojownik będzie mógł dopiero później otwierać skrzynki niż taki np. mag, bo dostaje mniej zwinności na poziom. Balansem na chwilę się nie zajmuje. @Yoro Magiczna bariera została pozbawiona magii. Teraz powinno być ok. @Amel Właśnie interfejs powoli zmieniam na właśnie taki jak w wyborze. Już mam drzewko talentów i kowalstwo. I jeszcze hutnictwo chyba zostanie tak jak było. Jak starczy mi neta to pozmieniam dzisiaj niektóre screeny. RE: Podziemia - Adrapnikram - 18-11-14 00:20 @refresh [proszę o scalenie postów] Co nowego w grze? - nowe opcje w abs tj. Animacja łuku czy potrójny atak - usunięcie ognia jako źródła dymu nie ma ognisk są lampy naftowe. - + 20 minut gry - zmiana zapisu na checkpointy - zmiana wyglądu alchemi, dziennika [niedługo screeny] - dodanie wyboru talentów za punkty talentu co lv 1 -uszczuplenie projektu [skompresowany waży 12 mb - 10 questów pobocznych - 3 cutscenki - kilkadziesiąt mapek - nowy rodzaj domków w ścianie - zamiana elementów drewnianych na kamienne [dzieki Venesard :D] W grze to na tyle ale w głowie nadal dużo pomysłów P.S. - zmiana kolorowych kwiatków na grzyby RE: Podziemia - X-Tech - 18-11-14 00:35 Zarzuć screeniszcza. Pograłbym w twoją gierkę. RE: Podziemia - Adrapnikram - 18-11-14 01:06 Kiedy tylko będę miał neta na kompie albo pójdę do kafejki to dodam. W sobotę najpóźniej będą screeny a najprawdopodobnie w czwartek. Demo podrzuce na święta jak prace się nie zatrzymają. |