[XP] Klimat gry. - Wersja do druku
Ultima Forum
[XP] Klimat gry. - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [XP] Klimat gry. (/Thread-XP-Klimat-gry)

Strony: 1 2 3


RE: Klimat gry. - ADI - 11-09-14 20:08

(11-09-14 19:58)Deuce napisał(a):  nie wszystko osiągniesz bez skryptowania.

Popatrz na starsze gry spod RM 2k/2k3, gdzie nie korzystano ze skryptów


RE: Klimat gry. - Deuce - 11-09-14 20:13

Wiem, ale wykorzystano takie rzeczy jak dodatki, przewagą jest sama animacja, dzięki RGSS możesz naprawdę sporo wyświetlić.
Na przykładzie atelier, jaka jest szansa że abs na zdarzeniach będzie choć trochę dorównywał XAS ABS albo dasz radę stworzyć choć połowę tego co tu <__>
nawet jak uda się zrobić 1/3 to będzie wyglądało o wiele gorzej niż w przypadku użycia RGSS dodatkowo wykonanie jak i korzystanie będzie toporne.

Ostatecznie zdarzeniówki nie dadzą rady dorównać wizualnie temu co stworzymy za pomocą RGSS.


RE: Klimat gry. - ADI - 11-09-14 20:28

Tu się tak trochę z Tobą zgodzę.
Przy bardziej rozbudowanych systemach tępo będzie wolniejsze.

Noi wiadomo że skrypty bardzo urozmaicają rozgrywkę,
dla ogarniętego choć trochę w RGSS ułatwiają proces tworzenia etc

Jednak, jak dla mnie, fajnie by było zobaczyć coś nowego.
Coś co będzie stworzone specjalnie po to aby spotęgować klimat gry.
Bo to o ten chodzi w projekcie.


RE: Klimat gry. - Deuce - 11-09-14 20:33

Jeżeli ciekawi cię coś nowego to warto zobaczyć Mode-7 czy FPLE : First Person Labyrinth Explorer

Mode 7 -->



FPLE -->



Z tym trudno było by na zdarzeniach ;p


RE: Klimat gry. - ADI - 11-09-14 22:01

Mode7 widziałem już kiedyś...
No cóż, na zdarzeniach tego nie zrobie :P
Ale... RM jest do 2D

Jeśli chcę zrobić projekt w 3D, i za pomocą prostych zdarzeń to sięgam po FPS creator, RayCasting Game Maker i inne cuda podobne do tych.


RE: Klimat gry. - Deuce - 11-09-14 22:09

GameMaker też korzysta z języka programowania GML i jest chyba bardziej rozbudowany od RGSS więc bez tego nie ruszysz 3D.

Ja nie rozumiem gadki że RM jest tylko do jakiś celów, pamiętam jak zaczynałem przygodę z RM i wszyscy mówili że mmo w RM jest niemożliwe, obecnie mamy prężnie rozwijające się 2 systemy
RMX-OS i Netplay na obu wyszło sporo gier w które ludzie grają.

Więc i może za parę lat ktoś wykorzysta potencjał RGSS3 bo jest najszybszy ;D i pozwoli na normalne wykorzystanie bibliotek jak w GameMaker.

Ostatecznie wszystko zależy od programistów i naszego zaangażowania.


RE: Klimat gry. - X-Tech - 11-09-14 23:01

Deuce napisał(a):połowę tego co tu <__>
nawet jak uda się zrobić 1/3 to będzie wyglądało o wiele gorzej niż w przypadku użycia RGSS dodatkowo wykonanie jak i korzystanie będzie toporne.

Cokolwiek tu jest - jest do zrobienia na eventach. W ABS liczą się własne pomysły szczególnie, bo człowiek grający w gierke bedzie sie nudzil jesli spotka te same rozwiazania czyli uzywanie gotowych abs badz patentow z nich. System to nie same czary i ataki ale umysl wrogow i ich zachowania a to powinien juz robic tworca gry tak jak skille i ataki, aby kazda walka byla inna i ciekawa. Urozmaicenia i sposób obliczania exp itd. to powinien już wymyślać autor - jeśli chce być bardziej oryginalny.

Deuce napisał(a):Ostatecznie zdarzeniówki nie dadzą rady dorównać wizualnie temu co stworzymy za pomocą RGSS.

Za wizualność odpowiadają programy graficzne i użyte grafiki, oraz rozdzielczość programów a nie rgss.










(11-09-14 20:33)Deuce napisał(a):  Jeżeli ciekawi cię coś nowego to warto zobaczyć Mode-7 czy FPLE : First Person Labyrinth Explorer

Mode 7 -->



FPLE -->



Z tym trudno było by na zdarzeniach ;p


Rpgmaker jest do 2d, a jak ktoś chce robić 3-d tego rodzaju to niech używa edytora leveli do gry doom2...

Mode-7 to tryb widoku na mapy z gry final fantasy 6 - fajne urozmaicenie, ale to nie służy do robienia gier 3-d dosłownie to tylko tryb wyświetlania grafiki 2-d szczególnie map. Sprawdziłoby się też w grach wyścigowych





Praktycznie wszystko zrobi się na zdarzeniach jeśli chodzi o własne systemy walki menusy itd. i ich rozwiązania, bo zdarzenia to też programowanie... a rgss nie sprawia, że coś wygląda lepiej to nowe rmy mają po prostu większą rozdzielczość. RGSS powstał głównie do tego, żeby zmieniać różne rzeczy w samym programie takie jak np: opcje w menu/ pixelmovement na charsety itd. - takich tylko dupereli nie dało się zrobić eventami do tego to powstało. Same gry w rmie robi się eventami i jest to wg. mnie pasjonujące, bo łatwo robić i intuicyjnie proste, ale i trudne rzeczy.




Nieważne jaki program - trzeba mieć wyobraźnie - najciekawsze i najklimatyczniejsze rzeczy wychodzą właśnie z najprostszych rozwiązań, a nie przekombinowanych...


Jak ktoś chce robić ciekawe gry dla inteligentnych ludzi to rpgmaker jest najbardziej genialny do tego.