[XP] Nowy twórca, pierwsze pytanie - Wersja do druku
Ultima Forum
[XP] Nowy twórca, pierwsze pytanie - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Ogólna dyskusja (/Forum-Og%C3%B3lna-dyskusja)
+--- Wątek: [XP] Nowy twórca, pierwsze pytanie (/Thread-XP-Nowy-tw%C3%B3rca-pierwsze-pytanie)

Strony: 1 2 3 4 5 6


RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - JellyB - 05-02-16 00:14

Jednym słowem - skopiować wszystkie widoczne zdarzenia, starą mapę usunąć, a nowa będzie pozbawiona tych śmieciowych?

P.S.
Dobrze, że jest miejsce, gdzie można się tego wszystkiego dowiedzieć! :)


RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - Revlis - 05-02-16 00:17

Możesz zrobić na przemian, też wyjdzie. Po to robi się kopie, aby mieć
z czego korzystać gdy coś pójdzie nie tak. Po prostu skopiuj tą mapę i
wypełnij ją pustką - wtedy o wiele łatwiej zobaczysz znajdujące się na
niej zdarzenia. A gdy już to zrobisz, kopia nie będzie ci już potrzebna,
więc będziesz mógł ją usunąć.

Ps. Jeśli są to tylko puste zdarzenia, nie będą nikomu przeszkadzały
w trakcie gry. No, chyba że są to zdarzenia z warstwy normalnej
które powstrzymują gracza, albo stoją na drodze innych - poruszających
się zdarzeń tak jak np. twój strażnik - wtedy mogą się na nich zablokować.

Jeśli jesteś pewien że to pustaki, na twoim miejscu zostawiłbym je w spokoju.


RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - RATISOFT - 05-02-16 00:22

W tym wątku są pluginy, które mogą ciebie zainteresować. Między innymi plugin, który powoduje, że nad eventem pojawi się ikona (baloon) kiedy zbliży się do niego gracz: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/53318-christmas-pack-12-plugins-for-your-project/#comment-526280

Jeżeli będziesz miał jakiekolwiek problemy z wybranymi pluginami pisz śmiało, wyjaśnię ci krok po kroku z czym to się je i jakie są ich możliwości :)


RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - JellyB - 05-02-16 10:41

O kurcze, super! Jakieś jeszcze pluginki z hudem znajdę? Tak odskakując od tematu?
Co do chmurki... Wolałbym raczej, żeby było je widać stale - gracz wchodzi do lokacji i widzi, kto może dać mu questa, kto coś sprzedaje, a kto nic nie robi ;)

Znalazłem też coś takiego: http://rpgmakermv.co/resources/event-names.503/


RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - RATISOFT - 05-02-16 11:19

Do wyświetlania HUD używam tego: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47186-orange-hud/#comment-471451

Ale uprzedzam, że nie jest najprostszy w konfiguracji :)

Dobrze znalazłeś :)


RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - JellyB - 05-02-16 11:23

I teraz tak:
1. Jak mam taki plugin zainstalować na swoim RM? Jak go później używać? Dochodzi mi nowa opcja w zdarzeniach?
2. Co do Twojego HUDa - Jakiś poradniczek czy cuś? Może masz jakiś screen jak to wygląda?

(05-02-16 00:17)Revlis napisał(a):  Możesz zrobić na przemian, też wyjdzie. Po to robi się kopie, aby mieć
z czego korzystać gdy coś pójdzie nie tak. Po prostu skopiuj tą mapę i
wypełnij ją pustką - wtedy o wiele łatwiej zobaczysz znajdujące się na
niej zdarzenia. A gdy już to zrobisz, kopia nie będzie ci już potrzebna,
więc będziesz mógł ją usunąć.

Ps. Jeśli są to tylko puste zdarzenia, nie będą nikomu przeszkadzały
w trakcie gry. No, chyba że są to zdarzenia z warstwy normalnej
które powstrzymują gracza, albo stoją na drodze innych - poruszających
się zdarzeń tak jak np. twój strażnik - wtedy mogą się na nich zablokować.

Jeśli jesteś pewien że to pustaki, na twoim miejscu zostawiłbym je w spokoju.
No tak, ale wolę od początku mieć porządek i kontynuować ten projekt... Dlatego też nazywam wszystkie zdarzenia etc. (programowanie mnie tego nauczyło :D )


RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - RATISOFT - 05-02-16 11:35

1. Pobierasz plugin w jako plik w formacie .js (wchodzisz: https://github.com/Trivel/RMMV/blob/master/MrTS_EventNames.js ...następnie klikasz na 'RAW' prawym przyciskiem myszy i wybierasz 'zapisz element docelowy jako' -> zapisujesz w forderze: Twoja gra/js/plugins)
Następnie w przypadku tego co znalazłeś pobierasz ikonki. Zapisujesz w folderze: twoja gra/img/system.
Następnie przechodzisz do RMa i wchodzisz w plugin manager (F10). Klikasz na puste miejsce dwukrotnie i wybierasz plugin z listy. Potwierdzasz wybór i masz. Teraz pozostaje kwestia ustawień. Na razie nic nie zmieniaj. Przejdź do eventa, nad którym chcesz wyświetlać ikonę i tam na górze gdzie masz 'note' wklej "<Picture: NAME, RANGE>" i zamień NAME na nazwę pliku graficznego, który chcesz wyświetlać, a RANGE na dystans w jakim ma być ta ikona aktywowana.

2. na temat tego pluginu można by napisać małą książkę :) Jest dość trudny ale można za jego pomocą zrobić niemal wszystko na ekranie. Ja w swojej grze mam na przykład 40+ pluginów obsługujących tylko i wyłącznie zmienne na mapie. Jak się zaznajomisz z wykorzystywaniem pluginów możesz spróbować po kolei poznawać jego funkcje :)


RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - JellyB - 05-02-16 12:49

Może faktycznie zacznę od tych prostszych.
Kolejna sprawa apropo pluginu, który znalazłem. Skoro znajduje się on w sekcji "note" nie mogę go warunkować? Np. w danym momencie rozmowy pojawia się inna ikonka bądź aktualna znika. To tylko taka ikonka występująca nad zdarzeniem?


RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - RATISOFT - 05-02-16 13:12

Możesz, Otwierasz event, ustalasz condition branch i jeżeli spełnia warunek to dodajesz tam "Comment" w sekcji "Flow Control" na pierwszej stronie możliwych akcji. Wpisujesz tam na przykład: "<Picture: Exclamation, 5> gdzie "5" to odległość od bohatera


RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - JellyB - 05-02-16 13:33

Jest jakiś skrót na przesuwanie między sobą poleceń w zdarzeniu?
Można obracać obiekty podczas tworzenia mapy?

@Edit
zastanawiam się też jak w najprostszy i najlepszy sposób zrobić znikanie pytajnika załóżmy po pierwszym "Show text". Aktualnie mam to zrobione na dwóch commentach - pierwszy wyświetla pytajnik na samym początku zdarzenia, drugi comment jest pusty w miejscu, gdzie chcę, żeby zniknął.
@Edit2
Nie, to jednak tak nie działa. Po prostu nadanie obrazka komuś innemu spowodowało zniknięcie obrazka u osoby, z którą rozmawiałem.
Scenka miała wyglądać tak: Rozmawiasz z typem, on przedstawia typa obok Ciebie i wtedy dopiero możesz z tym drugim porozmawiać. W momencie przedstawienia znika pytajnik nad typem nr1 i pojawia się nad typem nr2.