![]() |
|
[XP] Nowy twórca, pierwsze pytanie - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Ogólna dyskusja (/Forum-Og%C3%B3lna-dyskusja) +--- Wątek: [XP] Nowy twórca, pierwsze pytanie (/Thread-XP-Nowy-tw%C3%B3rca-pierwsze-pytanie) |
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - JellyB - 05-02-16 00:14 Jednym słowem - skopiować wszystkie widoczne zdarzenia, starą mapę usunąć, a nowa będzie pozbawiona tych śmieciowych? P.S. Dobrze, że jest miejsce, gdzie można się tego wszystkiego dowiedzieć! :) RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - Revlis - 05-02-16 00:17 Możesz zrobić na przemian, też wyjdzie. Po to robi się kopie, aby mieć z czego korzystać gdy coś pójdzie nie tak. Po prostu skopiuj tą mapę i wypełnij ją pustką - wtedy o wiele łatwiej zobaczysz znajdujące się na niej zdarzenia. A gdy już to zrobisz, kopia nie będzie ci już potrzebna, więc będziesz mógł ją usunąć. Ps. Jeśli są to tylko puste zdarzenia, nie będą nikomu przeszkadzały w trakcie gry. No, chyba że są to zdarzenia z warstwy normalnej które powstrzymują gracza, albo stoją na drodze innych - poruszających się zdarzeń tak jak np. twój strażnik - wtedy mogą się na nich zablokować. Jeśli jesteś pewien że to pustaki, na twoim miejscu zostawiłbym je w spokoju. RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - RATISOFT - 05-02-16 00:22 W tym wątku są pluginy, które mogą ciebie zainteresować. Między innymi plugin, który powoduje, że nad eventem pojawi się ikona (baloon) kiedy zbliży się do niego gracz: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/53318-christmas-pack-12-plugins-for-your-project/#comment-526280 Jeżeli będziesz miał jakiekolwiek problemy z wybranymi pluginami pisz śmiało, wyjaśnię ci krok po kroku z czym to się je i jakie są ich możliwości :) RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - JellyB - 05-02-16 10:41 O kurcze, super! Jakieś jeszcze pluginki z hudem znajdę? Tak odskakując od tematu? Co do chmurki... Wolałbym raczej, żeby było je widać stale - gracz wchodzi do lokacji i widzi, kto może dać mu questa, kto coś sprzedaje, a kto nic nie robi ;) Znalazłem też coś takiego: http://rpgmakermv.co/resources/event-names.503/ RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - RATISOFT - 05-02-16 11:19 Do wyświetlania HUD używam tego: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47186-orange-hud/#comment-471451 Ale uprzedzam, że nie jest najprostszy w konfiguracji :) Dobrze znalazłeś :) RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - JellyB - 05-02-16 11:23 I teraz tak: 1. Jak mam taki plugin zainstalować na swoim RM? Jak go później używać? Dochodzi mi nowa opcja w zdarzeniach? 2. Co do Twojego HUDa - Jakiś poradniczek czy cuś? Może masz jakiś screen jak to wygląda? (05-02-16 00:17)Revlis napisał(a): Możesz zrobić na przemian, też wyjdzie. Po to robi się kopie, aby miećNo tak, ale wolę od początku mieć porządek i kontynuować ten projekt... Dlatego też nazywam wszystkie zdarzenia etc. (programowanie mnie tego nauczyło :D ) RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - RATISOFT - 05-02-16 11:35 1. Pobierasz plugin w jako plik w formacie .js (wchodzisz: https://github.com/Trivel/RMMV/blob/master/MrTS_EventNames.js ...następnie klikasz na 'RAW' prawym przyciskiem myszy i wybierasz 'zapisz element docelowy jako' -> zapisujesz w forderze: Twoja gra/js/plugins) Następnie w przypadku tego co znalazłeś pobierasz ikonki. Zapisujesz w folderze: twoja gra/img/system. Następnie przechodzisz do RMa i wchodzisz w plugin manager (F10). Klikasz na puste miejsce dwukrotnie i wybierasz plugin z listy. Potwierdzasz wybór i masz. Teraz pozostaje kwestia ustawień. Na razie nic nie zmieniaj. Przejdź do eventa, nad którym chcesz wyświetlać ikonę i tam na górze gdzie masz 'note' wklej "<Picture: NAME, RANGE>" i zamień NAME na nazwę pliku graficznego, który chcesz wyświetlać, a RANGE na dystans w jakim ma być ta ikona aktywowana. 2. na temat tego pluginu można by napisać małą książkę :) Jest dość trudny ale można za jego pomocą zrobić niemal wszystko na ekranie. Ja w swojej grze mam na przykład 40+ pluginów obsługujących tylko i wyłącznie zmienne na mapie. Jak się zaznajomisz z wykorzystywaniem pluginów możesz spróbować po kolei poznawać jego funkcje :) RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - JellyB - 05-02-16 12:49 Może faktycznie zacznę od tych prostszych. Kolejna sprawa apropo pluginu, który znalazłem. Skoro znajduje się on w sekcji "note" nie mogę go warunkować? Np. w danym momencie rozmowy pojawia się inna ikonka bądź aktualna znika. To tylko taka ikonka występująca nad zdarzeniem? RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - RATISOFT - 05-02-16 13:12 Możesz, Otwierasz event, ustalasz condition branch i jeżeli spełnia warunek to dodajesz tam "Comment" w sekcji "Flow Control" na pierwszej stronie możliwych akcji. Wpisujesz tam na przykład: "<Picture: Exclamation, 5> gdzie "5" to odległość od bohatera RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie - JellyB - 05-02-16 13:33 Jest jakiś skrót na przesuwanie między sobą poleceń w zdarzeniu? Można obracać obiekty podczas tworzenia mapy? @Edit zastanawiam się też jak w najprostszy i najlepszy sposób zrobić znikanie pytajnika załóżmy po pierwszym "Show text". Aktualnie mam to zrobione na dwóch commentach - pierwszy wyświetla pytajnik na samym początku zdarzenia, drugi comment jest pusty w miejscu, gdzie chcę, żeby zniknął. @Edit2 Nie, to jednak tak nie działa. Po prostu nadanie obrazka komuś innemu spowodowało zniknięcie obrazka u osoby, z którą rozmawiałem. Scenka miała wyglądać tak: Rozmawiasz z typem, on przedstawia typa obok Ciebie i wtedy dopiero możesz z tym drugim porozmawiać. W momencie przedstawienia znika pytajnik nad typem nr1 i pojawia się nad typem nr2. |