![]() |
|
Screenshot thread - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: Śmietnik (/Forum-%C5%9Amietnik) +--- Dział: Kącik artystyczny (/Forum-K%C4%85cik-artystyczny) +--- Wątek: Screenshot thread (/Thread-Screenshot-thread) |
RE: Screenshot thread - MrAdamskyy - 16-01-16 22:29 No też tak myślę. Tradycyjne metody są jednak najlepsze :D A i płaskie w sensie "krzesło wygląda jakby było częścią dywanu", czy co? xD RE: Screenshot thread - Lartarin - 17-01-16 13:23 Keibi - Dla Moi wszystko na skrinku jest MrAdamskyy - Jest ciemno na obu! Oryginalność grafik na plus, tylko jakieś płaskie to Skrinek od RE: Screenshot thread - Yoroiookami - 17-01-16 14:51 (10-01-16 06:35)Amelanduil napisał(a): Kto rano wstaje, ten screeny zapodaje, huhMoże jeszcze trochę zwiększę. Nie chcę przesadzić, żeby gracz nie wchodził w drzewa. (16-01-16 15:03)Keibi napisał(a):Mi się podoba taka prosta grafika. Ściany i kafelki nieco kanciate w porównaniu ze wszystkim innym, ale wcale nie jest źle. (16-01-16 16:42)MrAdamskyy napisał(a): To ja też pokażę swoje :) Tworzę grę horror i podobnie jak Keibi zdecydowałem się na własną, kompletnie amatorską grafikę. W grze będzie dużo zabawy ze światłem, więc wstawiam dwa zdjęcia tego samego pokoju, gdy jest jasno i gdy jest ciemno.Jak dla mnie, to nawet jak na horror jest trochę za ciemno. Do tego stopnia, że wiele przedmiotów w pomieszczeniu zlewa się w jeden ciemny obiekt. :L Graficznie ciekawie. (17-01-16 13:23)Lartarin napisał(a):Śliczna mapka Co do mgiełki, to taką miałem nadzieję. RE: Screenshot thread - MrAdamskyy - 17-01-16 21:31 Zgodnie z radami popracowałem trochę nad płaskością grafik (na tyle na ile jestem w stanie). Postanowiłem także lekko rozjaśnić ekran, na tyle, że podczas testów zarówno na pełnym ekranie jak i w okienku: gdy jest jasno - wszystko jest widoczne, a gdy ciemno - wszystko co potrzebne jest widoczne. Dodatkowo w grze będzie można obmacać praktycznie każdy przedmiot (nie licząc np. krzeseł), by postać się o nim wypowiedziała - to sprawi, że nawet w hollywoodzkiej niebieskawej ciemności gracz będzie w stanie się odnaleźć :) Niedługo wstawię jakieś nowe SSy. Swoją drogą Lartarin - niezwykle klimatyczna mapka :) Widać, że trochę już w tym siedzisz :D RE: Screenshot thread - PaC - 18-01-16 09:08 Lartarin wszystko gicior, ale ja bym poszarpał trochę brzegi tej rzeki ^^ @EDIT mapka z projektu, nie zwracajcie uwagi na windowskin, ogólnie beta bo eksperymentuje jeszcze z jasnością i różnymi efektami
RE: Screenshot thread - Meian - 21-01-16 00:27 ![]() Pocz?tek zabawy z nowym projektem. RE: Screenshot thread - Kryzz333 - 21-01-16 00:57 Witamy na forum. Wygl?da zaskakuj?co ?adnie. Popraw "naro?niki" ska? - tam gdzie dwie równoleg?e linie skalne si? spotykaj? daj takie "czapeczki", aby ko?czy?o si? ?agodniej. Ale ogólnie mapie nie mam nic do zarzucenia. Jak ma by? bajkowo, to wygl?da naprawd? nie?le. Mo?e oddaj jakie? kwiaty czy co?, aby by?a szersza paleta barw. RE: Screenshot thread - Adrapnikram - 21-01-16 02:24 @Góra Kwiaty błeeee. Daj jakiś inny kolor podłoża i powinno być na prawdę ładnie. Osobiście wywaliłbym ten cień na schodach, a poza tym pokombinował z różnymi wysokościami, tak aby to nie były tylko trzy piętra. @Jeszcze wyżej W tym korytarzy to zwyczajnie. Nikt się nie obrazi za więcej okien, szafy, wieszaki itp. Ew. Zmniejsz szerokość tego korytarza. RE: Screenshot thread - Lartarin - 21-01-16 17:47 Meian napisał(a):Początek zabawy z nowym projektem.Oby ten był równie dobry jak poprzednie Pac - Fejsy jakieś "nieobecne", korytarz rzeczywiście może być pełniejszy... Daj kilka szafek przy dolnej ścianie i będzie Next Może jakieś porady ;) - Kangero - 23-01-16 18:18 Heloł, oto moja pierwsza mapa zrobiona "metodą parallaxową" i jednocześnie pierwsza moja jakakolwiek praca w gimpie D: Spoiler: (Otwórz) |