![]() |
|
[VX / VXAce] Elementy Tilesetów by Ayene - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Materiały (/Forum-Materia%C5%82y) +--- Wątek: [VX / VXAce] Elementy Tilesetów by Ayene (/Thread-VX-VXAce-Elementy-Tileset%C3%B3w-by-Ayene) |
RE: Elementy Tilesetów by Ayene - tracersgta - 30-06-13 18:58 Osiągnęłaś lepszy efekt niż w tej RPG Maker'owej animacji :) RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Pan Cube - 30-06-13 19:27 Jak napisałem, wrzucam mój rzut z góry:
RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Leoś - 30-06-13 20:33 Ten autotile wygląda na dywan, nie wykładzinę. Nie łapię czemu zamieszczasz tutaj swoje mapy. Przecież masz od tego temat. Animację można opóźnić i będzie wyglądała na spokojniejszą. Ogólnie dobrze wygląda. RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Ayene - 01-07-13 10:54 Ok, dzięki wszystkim za opinie. Następnym razem postaram się zrobić łagodniejszą animację. Tym razem coś stabilnego... wieża strażnicza
RE: Elementy Tilesetów by Ayene - tracersgta - 01-07-13 10:58 Może zrobisz coś do więzienia, celi. Akurat by mi się przydało... RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Pan Cube - 08-07-13 08:27 Ayene wiesz gdzie można zdobyć tileset piekła? RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Dragon Kamillo - 08-07-13 09:00 GmenGul w rtp rpg makera xp jest jaskinia z lawą i jakiś zły zamek - może posklejasz, przerobisz i się nada. Strażnica fajna, tylko dach z lekka skopany, z tyłu tez powinny być poucinane dachówki i dodane gąsiory. Szkoda że nie da się pochodzić po balkoniku, ale to nic. Rzut z góry podoba mi się, fajnie to wygląda, tylko teraz skąd do tego brać charsety? Fontanna, a raczej sama woda - ona powinna mieć tylko malutkie poruszanie przy krawędziach, popatrz jeszcze na rtp rpg makera xp tam masz podobną fontannę - może coś podpatrzysz z niej (znajduje się ona w charactersach). RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Pan Cube - 08-07-13 10:08 A o które chodzi ci? Powiedz numer tileseta. Bez tego nie wiem gdzie to jest... RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Ayene - 08-07-13 10:20 @DK, widzisz, nadal nie łapiesz różnicy w nachyleniach dachu. Jeżeli dach jest spadzisty i wystarczająco wysoko, to jego tyłu widać nie będzie. Jeśli jest o niewielkim kącie nachylenia, to wiadomo, że dachówki z tyłu widoczne już być powinny. Jak widać ta wieżyczka jest wąska i wysoka. Rzut z góry to raczej do celów tworzenia mapy lokacji, ale pomyślę również nad charami. Co do fontanny.. popróbuję. / Edit @GmenGul, do jasnej... to nie jest temat z pomocą. Chcesz o coś zapytać DK, to pisz do niego na PW. RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Dragon Kamillo - 08-07-13 22:45 Nie zrozumiałaś o co mi chodzi. Skoro z przodu dachówki na zejściach są poucinane, a z tyłu nie to wygląda tak jakby z tyłu nie było dachu tylko szczyt. Można więc narysować poucinane dachówki i dorysować gąsiory - bo one (przynajmniej w połowie) będą widoczne, nie chodzi tu o dorysowanie dachu z tyłu. Masz zresztą rozrysowane jak, wychodzi że do poprawienia został jeszcze kąt nachylenia dachu bocznego (szara pogrubiona kreska) - wtedy to o czym pisałem wcześniej ładnie wyjdzie.
|