Cechy twórcy - Wersja do druku
Ultima Forum
Cechy twórcy - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: Śmietnik (/Forum-%C5%9Amietnik)
+--- Dział: Inne (/Forum-Inne)
+--- Wątek: Cechy twórcy (/Thread-Cechy-tw%C3%B3rcy)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14


RE: Cechy twórcy - X-Tech - 11-02-15 00:12

(11-02-15 00:11)Germillios napisał(a):  Tylko, że skrypt nie stworzy za ciebie świata twojej gry, nie napisze jej fabuły, nie narysuje map ani nie stworzy postaci, które mają w niej występować. To jest wyłącznie wytwór wyobraźni autora tej gry.


Świat gry i fabuła to suchy tekst. Bez mechaniki rozgrywki nie ma gry. Całą resztę można sobie poczytać najwyżej. W mechanikę sobie pograsz w teksty i opis świata już nie. Nawet do gry Tennis można dopisać tak niesamowitą fabułę i postaci, ale to właśnie tennis stanowi rozgrywkę i jest grą, a nie tekst i bez tennisa nie ma gry.


RE: Cechy twórcy - Venesard - 11-02-15 00:24

Nie mam bólu dupy o to że przypisałeś mnie do jakiejś wyimaginowanej grupy istniejącej w twojej wyobraźni, bo mnie po prostu nie obchodzi co o mnie myślisz. Germillios ma rację, wszystkie skrypty i mechanizmy stanowią jedynie suchy szkielet, tak naprawdę mapy, historia i postacie tworzą grę. Ty też popełniasz plagiat, czy wszystkie grafiki oraz dźwięki w twoich grach były stworzone od podstaw przez ciebie? Nie.
Znowu robisz to co robisz zawsze gdy brakuje ci argumentów: wjeżdżasz na mój projekt. Żałosne lekko :)


RE: Cechy twórcy - X-Tech - 11-02-15 00:28

Znów nie myślisz logicznie i nie wiesz co napisać to piszesz o swoim projekcie z wielkim bólem d*y. W fabułę i w dialogi się nie gra tylko w mechanikę. Każdy z IQ większym od 40 dobrze rozumie co napisałem powyżej na podstawie przytoczonego przykładu z tennisem. Analogia. Gra Tennis na nesa, oraz Mario Tennis na Game Boya. To drugie opiera się na rozgrywce jaką jest Tennis tak ? Dodano do tego trochę dialogów i treści, ale w żadnym wypadku jeśli wytniesz z Mario Tennisa - Mario nie zostanie nic z gry, bo przecież rozgrywka to Tennis, a nie tekst i dialogi.


RE: Cechy twórcy - Germillios - 11-02-15 00:30

X-Tech, gra jak Tennis to tak, ale Tennis to nie jest rpg, a w rpg nawet przy najlepszej mechanice rozgrywki, ale przy słabej choćby fabule, szybko by mi się odechciało grać. Gra świetnie wygląda, można cuda robić, ale poza tym nie ma nic do zaoferowania i szybko się znudzi.


RE: Cechy twórcy - Venesard - 11-02-15 00:31

Nie mam bólu dupy o mój projekt, bo nie mam mu nic do zarzucenia.
X-Tech napisał(a):W fabułę i w dialogi się nie gra tylko w mechanikę tak.
X-Tech napisał(a):Świat gry i fabuła to suchy tekst.
Ktoś tu się tak upierał że fabuła dla niego jest najważniejsza w grach RM. Jeśli tak naprawdę uważasz, to co ci przeszkadza jak ktoś zmontował mechanikę gry?


RE: Cechy twórcy - X-Tech - 11-02-15 00:34

(11-02-15 00:31)Venesard napisał(a):  Nie mam bólu dupy o mój projekt, bo nie mam mu nic do zarzucenia.
X-Tech napisał(a):W fabułę i w dialogi się nie gra tylko w mechanikę tak.
X-Tech napisał(a):Świat gry i fabuła to suchy tekst.
Ktoś tu się tak upierał że fabuła dla niego jest najważniejsza w grach RM. Jeśli tak naprawdę uważasz, to co ci przeszkadza jak ktoś zmontował mechanikę gry?

Po to, żeby ludzie nie kradli gotowych rozgrywek, które zrobiły inne osoby i kłamali, że zrobili grę tylko skupili się na fabule i na jej podstawi obmyślili rozgrywke. Proste, bo rm jest do gier fabularnych, a nie kradzieży skryptów ruby i układania ich w stos i oprawiania tekstem.

(11-02-15 00:30)Germillios napisał(a):  X-Tech, gra jak Tennis to tak, ale Tennis to nie jest rpg, a w rpg nawet przy najlepszej mechanice rozgrywki, ale przy słabej choćby fabule, szybko by mi się odechciało grać. Gra świetnie wygląda, można cuda robić, ale poza tym nie ma nic do zaoferowania i szybko się znudzi.

Gra ma do zaoferowania właśnie dzięki mechanice. Gdyby była samym tekstem i dialogami to nie była by gra tylko książka. Do rpg można stosować różne mechaniki, ale dopóki występuje ich tworzenie mówimy o tworzeniu gry , a nie książki. Przykładowo na podstawie książki powstała gra Wiedźmin co nie ? Jak możesz mówić o powstawaniu gry jak rozgrywkę wstawisz i jej mechanikę gotową z innej gry to przecież jest plagiat i złodziejstwo, a nie tworzenie gry. Przykładowo Quake 3 z fabuła wiedźmina (książki) Co jeśli ktoś na podstawie tej książki chce sobie zrobić swoją grę ? Dopóki nie kseruje mechaniki z gry wiedźmin to mówimy, że tworzy grę na podstawie książki Wiedźmin, a nie kradnie mechanikę z gry Wiedźmin i ją plagiatuje. Proste. Gra to mechanika i nie da się temu zaprzeczyć.


RE: Cechy twórcy - Germillios - 11-02-15 00:41

X-Tech napisał(a):Gra ma do zaoferowania właśnie dzięki mechanice. Gdyby była samym tekstem i dialogami to nie była by gra tylko książka.

Mechanika gry jest ważna, ale grze, która nie ma własnej historii, nie pomoże nawet najlepsza mechanika. Włączysz ją, zobaczysz tą całą mechanikę i całe granie się kończy, bo nie ma nic więcej do zrobienia.


RE: Cechy twórcy - X-Tech - 11-02-15 00:43

Bez mechaniki nie ma gry. Dzięki mechanice masz zasady walki i całej gry i całą resztę rzeczy, które możesz robić w grze bez mechaniki taka "gra" była by tylko samym tekstem do przeczytania i nic by się w niej nie robiło. Byłaby to książka.


RE: Cechy twórcy - Venesard - 11-02-15 00:45

X-Tech, przeczysz sam sobie...


RE: Cechy twórcy - X-Tech - 11-02-15 00:46

A tu gdzie logika ? Wyjaśnij, bo czegoś nie zrozumiałeś najwyraźniej. Tak. Zamotałeś się. Obczaj jeszcze raz post, do którego się odnosisz xd